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L'essentiel de CINEMA 4D R18

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Le comportement de l'objet Mise en scène est celui d'un réalisateur de film. Au cours de l'animation, vous déciderez du passage d'une caméra à l'autre.
02:20

Transcription

Nous allons terminer notre chapitre dédié aux animations de caméra avec un objet très utile et assez méconnu, l'objet Mise en scène. Il va nous permettre de créer des animations de caméras en passant d'un plan à un autre. Je vais arrêter mon animation avec F8, et je vais aller chercher cet objet. Il se trouve dans les objets d'environnement. Je prends mise en scène et pour qu'il fonctionne, il faut le mettre tout au dessus. Ensuite, je vais faire glisser ma première caméra. Alors, laquelle est intéressante, je pense que cette première caméra, que nous avons fait à la main est pas mal, car nous avons ce mouvement que j'aime bien, d'introduction. Je vais donc définir cette caméra, je vais la sélectionner et la faire glisser ici dans l'objet mise en scène. Et, tout de suite, je crée une image clé à l'instant 0, c'est très important, ne l'oubliez pas. Maintenant, j'avance dans le temps, et je pense qu'à partir d'ici, c'est pas mal, on va pouvoir passer à une autre caméra. Alors, quelle caméra ? On va peut-être tenter la caméra travelling. Donc, je la sélectionne et je la fais glisser ici. Voyez que ma vue change. Et je vais tout de suite créer une nouvelle image clé. Maintenant, si je reviens en arrière et que je lance F8, j'ai mon début d'animation et à 60, pouf ! Nous passons à la deuxième caméra. Alors, arrivé à ce stade-là, au moment où nous avons une embardée, ici, on va passer à notre dernière caméra, la caméra réaliste. Je la fais glisser à cet endroit-là et je crée tout de suite une image clé. Maintenant, je reviens en arrière, et nous avons notre animation de caméra. Voyez, nous avons combiné nos trois animations en une seule. L'avantage, c'est que ce système extrêmement dynamique est facile à utiliser. Nous avons nos trois images clés et ils correspondent à chaque changement de plan. Par exemple, peut-être que je veux que ce changement de plan arrive un peu plus tard, je le déplace, et je peux constater si ça fonctionne. Je vais également déplacer un petit peu celui-ci, c'est pas mal, voyez, il y a une grosse puissance créative, on pourrait créer une quatrième caméra encore, si on voulait. Nous avons créé, véritablement, un montage à l'intérieur de notre fichier Cinéma 4D.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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