L'essentiel de CINEMA 4D R18

Connecter les objets

Testez gratuitement nos 1250 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Il est souvent préférable de créer une partie de structure comme objet indépendant. Ensuite, vous pourrez le connecter à la structure principale.
05:33

Transcription

Nous allons faire notre dernière opération sur notre vaisseau. On va adjoindre un réacteur à notre tuyère arrière. On va rajouter ici une deuxième tuyère qui va se greffer à celle-ci. Ça ressemble un petit peu au workflow que nous avons utilisé pour notre rétroviseur à la différence qu'il va vraiment falloir le fusionner. On va commencer par créer notre objet lui-même. Je vais prendre un Cylindre. Tout de suite, je vais dans Objet, je vais l'orienter sur +Z, je vais le réduire en taille. Maintenant j'appuie sur F3 pour passer les vues orthographiques et je vais commencer à amener mon élément. Je le réduis en taille et je vais l'amener, je veux le faire coïncider exactement avec cette partie-là. Je commence à l'orienter un petit peu, l'amener vers le haut, réduire un petit peu sa taille. Maintenant, dans le cylindre, on va travailler sur le rayon. Je veux que la tuyère soit un peu plus large que celle-ci, la rendre vraiment dedans. J'appuie sur F1, je vais faire NB qui nous permet de faire l'Affichage Ombrage de Gouraud (lignes). Je vais désactiver la surface de subdivision sur le vaisseau. Rappelez-vous que notre vaisseau était parti d'un cône avec dix segments de rotation. Là, je vais faire exactement la même chose avec dix segments de rotation. Parfait. Notre élément est prêt à être édité. J'appuie sur C pour le rendre éditable et maintenant je vais utiliser mon Couteau KL afin de créer des intersections, afin de créer des arêtes au bon endroit. Je passe en mode arête. Pour être plus précis je vais à nouveau passer dans F3 et commencer à créer ces arêtes. Je les fais coïncider exactement avec celles de notre vaisseau. Allons-y. Je commence ici, je continue. Je vais créer des arêtes qui correspondent exactement à celles de notre vaisseau. Ici, là et la dernière est déjà présente. Maintenant j'appuie sur F1 et on revient là-dessus. Je vais commencer à éditer un petit peu ces arêtes, je déplace celle-ci par là. Je vais prendre les polygones qui correspondent aux couvercles. J'aurais pu les supprimer avant. Ce n'est pas trop tard pour le faire maintenant, je supprime et je vais supprimer ici. Un petit rappel. Si vous passez en mode point, vous allez voir des points fantômes qui se baladent. Ça, c'est Cinéma 4D qui, quand on lui demande de supprimer les polygones ne supprime pas les points qui sont apparentés. Pour les supprimer, on va faire un clic droit et aller dans Optimiser, le raccourci clavier UO. Je clique dessus et mes points disparaissent. Maintenant on va revenir en Mode solo désactivé. Je voudrais créer une excroissance, en bas. Plutôt que manipuler les arêtes et les points on va prendre un petit peu d'avance et utiliser le déformateur libre, qui sera évoqué en détail dans le chapitre consacré aux déformateurs. Déformation libre, le voilà. J'ai appuyé sur majuscule pour le faire rentrer à l'intérieur de mon cylindre. Maintenant je vais commencer à manipuler des points, je vais passer ici en rectangle de sélection et je vais sélectionner tous ces points. J'appuie sur T et je vais augmenter la taille de la tuyère. Parfait pour obtenir cette forme. J'appuie sur Espace, je vais prendre ces éléments-là, j'appuie sur Espace pour passer à nouveau en déformation libre. J'appuie à nouveau sur Espace pour la sélection, je prends tous ces points, j'appuie à nouveau sur Espace pour repasser en Echelle et je le réduis. Je l'ai réduit, je l'ai monté légèrement et, pour finir, on va l'amener un petit peu plus par là. Très bien. Du coup j'ai créé ma forme. Maintenant je vais pouvoir commencer à la connecter mais avant il faut la transformer en objets. Je prends mon cylindre, on va faire un clic droit et voyez en bas Convertir en objet. Cela me permet d'imprimer la déformation libre à l'intérieur. Mon nouveau cylindre est là, je supprime l'ancien. Maintenant j'ai mon objet complet. Avant de le connecter, je vais supprimer les polygones dont je ne vais pas avoir besoin. Je vais passer en polygone. On va passer en Mode solo unique. Concrètement les polygones, sur lesquels j'interviens, sont ceux-ci. J'appuie sur Espace pour passer en Mode sélection, je suis en Rectangle. Ce n'est pas ce que je veux, je vais passer en pinceau qui me permet de sélectionner précisément ces polygones. Je les supprime. On va faire UO afin de supprimer les points qui se baladent. Je fais la même chose avec le fuselage. Passons en Mode solo unique et je vais supprimer ces points-là. Je supprime et j'appuie sur UO. Quand je sors du menu Solo désactivé, voyez ce qui va nous a rester à faire, qui n'est pas une mince affaire, c'est-à-dire connecter ces deux objets ensemble. On va le faire ici. Je vais déjà les rassembler au sein d'un même objet. Je prends cylindre et fuselage, je fais un clic droit, je vais demander de connecter les objets et supprimer. On va être prêt maintenant à les soudre ensemble.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !