L'essentiel de Blender 2.7

Comprendre l'extrusion

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Grâce à l'extrusion, vous aller ajouter facilement de la matière en extrudant les faces de votre objet.
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Transcription

Nous allons passer en mode edit avec Tab, et nous allons voir les outils de modélisation. Donc je vais commencer par extruder. Donc on va pouvoir extruder plusieurs choses, si je prends un vertex je peux extruder en vertex, donc ça a relativement peu de sens, ça peut arriver mais c'est rare qu'on en ait besoin. Donc vous voyez quand je déplace la souris ça va le déplacer, et je peux appuyer sur X, Y ou Z pour le contraindre sur un axe. Je peux appuyer sur maj+X si je veux rajouter un axe, Maj+Y et je peux le déplacer sur plusieurs axes. On l'utilisera bien entendu plus souvent en mode face, je vais prendre ma face, cliquer sur extruder, alors pas celui-là, on va commencer par celui-là, et là, il va extruder sur l'axe des Z, alors de base il me propose automatiquement un axe, il va me proposer un axe qui va être basé sur les normales de mon objet. Donc qu'est-ce que c'est les normales en 3D ? C'est la perpendiculaire à la face. Donc là c'est assez simple, si je regarde la perpendiculaire à ma face, là ça va être ma flèche rouge, celle qui est perpendiculaire à ma face. Donc si j'extrude région, automatiquement, il va utiliser l'axe perpendiculaire. Je peux évidemment changer d'axe si je le désire, mais en mode région, vu qu'il est basé sur les normales de ma face, automatiquement il extrudera comme ceci. Je peux également choisir plusieurs faces et les extruder en même temps, j'aurais ce résultat. Là, il se passe quoi ? Il va faire une moyenne des normales de mes deux faces, du coup la moyenne entre la perpendiculaire à lui et à lui, ça va être la diagonale qui passe entre les deux. Donc si j'extrude région, vous voyez automatiquement en bleu, j'ai ma ligne de normales, d'interpolation des normales je peux le faire sortir ou rentrer. Voilà, je peux le faire sur une autre face en plus, et hop je vais avoir le même résultat. Il va interpoler, il va faire une moyenne des normales. Je peux extruder individuellement également, et là chaque face est extrudée en fonction de ses propres normales individuellement, donc vous voyez que chacune suit ses normales. Donc ça peut être très pratique, pour faire des objets complexes rapidement. En terme de raccourcis je peux appuyer sur E, vous voyez que le raccourci apparait, quand je laisse le curseur de ma souris au-dessus de extruder région, donc si j'appuie sur E je vais avoir la même chose, je vais pour faire une extrusion, comme ceci. Pour individuelle, on va l'avoir avec Alt+E, j'ai accès au menu extruder, et je peux choisir région, région (normales de vertices), ou faces individuelles, encore une fois je peux les faire rentrer ou sortir selon le résultat qui m'intéresse. Et au clic-gauche, je valide. Et je peux ensuite faire d'autres extrusions si je le désire, et je peux comme ça construire des formes relativement complexes. Là-dedans je vais avoir accès aux mêmes options, je peux choisir en mode région, région (normales de vertices) ou faces individuelles, suivant le résultat qui m'intéresse.

L'essentiel de Blender 2.7

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