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Comprendre les outils de déformation universels

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Apprenez à quoi servent les outils de déformation universels. Voyez dans quels cas et à quel moment vous en servir.
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Transcription

Lorsque vous serez plus à l'aise avec les différents outils de Rhino, vous vous rendrez compte qu'il n'est parfois pas forcément évident d'effectuer des modifications sur des objets déjà bien avancés. C'est à ce moment-là que vous pourrez vous servir des outils de déformation universels. Ce groupe d'outils permet, comme son nom l'indique, d'effectuer les déformations sur tous les types d'objets. Que ce soit des courbes, des surfaces, des solides ou des maillages. Pas la peine pour une fois de vous demander si vous êtes dans le bon groupe d'outils. Alors il y a plusieurs fonctions intéressantes, tout d'abord Étirer À la différence de l'échelle 1D, qui va venir étirer la totalité de l'objet peu importe où je vais positionner mes points, Étirer va me spécifier un intervalle que je veux déformer. Vous voyez que cette fois-ci mes embouts n'ont pas été modifiés, on peut constater que le maillage est un peu plus dense, mais ça, il ne faut pas vous en inquiéter outre mesure les outils de déformation vont recalculer les surfaces, et c'est pour ça qu'on va rajouter des points de contrôle sur les objets. Une autre commande intéressante : c'est Torsion. Ça va vous permettre de tordre un objet, en précisant un axe de torsion, puis sur le côté en dessinant une poignée, que vous allez ensuite pouvoir faire tourner le nombre de tours que vous souhaitez. J'ai également la commande Courber qui est intéressante si vous avez besoin de modifier disons, la courbe de cette poignée, je peux de la même manière spécifier l'intervalle de courbure, la totalité de l'objet, ou bien à partir de là, seulement. Et j'ai aussi la possibilité d'Effiler. Dans ce cas-là, je peux sélectionner ici, tout mon objet je clique sur Effiler puis je précise un intervalle avec de la même manière que la torsion, une poignée, qui me permet de réduire d'agrandir mon objet. Si vous souhaitez modifier le volume général vous pouvez également utiliser une Cage. Le problème ici, c'est que j'ai plusieurs solides, qui sont distincts, comme je vous l'ai déjà dit on ne peut pas éditer les points sur les solides, et si j'aimerais modifier mon objet dans sa globalité, je peux à ce moment-là utiliser une cage. Je vais sélectionner le ou les objets que je veux modifier. Je clique ensuite sur Modifier avec une cage, dans les options, je vais cliquer sur Boite de contours pour que Rhino crée une boite autour de mon objet qui va contenir les points nécessaires à la déformation. Je valide pour garder le repère général, et je peux préciser ici, le nombre de points de ma cage. Plus je veux donner de détails, et plus je vais rajouter des points. Je vais laisser par défaut en X et Y, et en Z. Je vais venir en mettre 6 à la place de 4. Lorsque je valide une dernière fois, Rhino crée la cage, et me demande si l'intervalle à modifier est global ou local. Comme la cage englobe la totalité de l'objet, on reste sur Global. Maintenant je peux récupérer mes points, et venir les modifier comme s'il s'agissait d'une surface. Évidemment vous ne vous servirez pas forcément de ces outils-là pour des déformations aussi extrêmes, mais pour des petites modifications, ce sont des outils très pratiques, puisque vous allez pouvoir éditer vos points, tordre, courber. Voilà, faire de légères modifications sans pour autant avoir à redessiner tout ou partie de l'objet. Alors je vous mets juste en garde avec ces outils, je vais prendre l'exemple de l'outil courbé. Si je reprends mon objet, et que je décide de le courber, si finalement je ne devais pas le faire, il m'est impossible de revenir en arrière. Sauf évidemment, en ce moment, il suffirait de faire Annuler. Mais si vous reprenez votre projet le lendemain ou un peu plus tard, la fonction Annuler ne sera plus disponible. Et si j'essaie de redresser maintenant l'élément, vous allez voir que c'est impossible. Vous ne retrouverez jamais un élément parfaitement identique à ce que vous aviez avant. Il sera forcément déformé, forcément un peu bancal, et si vous n'aviez pas effectué de sauvegarde vous avez perdu le travail que vous aviez fait auparavant. Donc pensez bien à effectuer une sauvegarde avant d'effectuer tout type de modification avec ces outils-là. Une fois cette précaution prise, vous pourrez constater que ce sont des outils très puissants et qu'ils vous rendront de nombreux services sur vos projets, notamment en phase finale.

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3h19 (40 vidéos)
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