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Comprendre les opérations booléennes

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Découvrez comment fonctionnent les opérations booléennes et les différents types d'opération possible. Prenez connaissance des pièges à éviter pour que tout fonctionne correctement.
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Transcription

Pour effectuer des opérations sur les solides La plupart du temps nous avons passé par des opérations booléennes. Les opérations booléennes se trouvent ici, en fait se sont des additions, des soustractions ou des divisions de solide. Si je prends, par exemple, deux solides, vous pouvez voir ici qu'ils sont l'un dans l'autre, mais pourtant, il n'ont pas de bord commun, c'est-à-dire qu'à tout moment, je peux venir les redéplacer ou les mettre à les chênes. Si j'ai besoin d'avoir un arrête, entre ses deux éléments, par exemple pour faire un arrondi, je peux utiliser l'union, en sélectionnant les différents objets que je vais unir et on valide. Là, vous pouvez voir qu'on a à présent, une arrête sur laquelle je pourrai faire un congé ou d'autres opérations. Je vous conseille de ne pas forcément faire une union en cours de réalisation parce que si vous avez besoin plus tard de modifier un des deux éléments, ça va être très compliqué. L'union c'est en quelque sorte, une opération définitive, dans le sens où maintenant, si j'aimerai à nouveau disjoindre ces deux solides, la seule méthode que je vais pouvoir faire, c'est les décomposer. Dans ce cas-là, il va être sondé en plusieurs surfaces et vous allez voir que si je déplace ma sphère, on a l'emprunte de la découpe qui va falloir recréer d'une manière ou d'une autre. Donc, l'union se fait dans des cas bien précis ou éventuellement à la fin de votre réalisation. Je reviens un peu en arrière, avant l'union pour vous montrer, maintenant, la différence booléenne. Donc, pour la différence booléenne qui se trouve ici, on va sélectionner d'abord, l'objet de base, c'est-à-dire l'objet que vous souhaitez garder. Si je souhaite créer l'emprunt de la sphère dans la boite, je sélectionne ma boite puis je valide. Ensuite, je sélectionne la où les polysurfaces que je souhaite soustraire et je valide encore une fois. Voyez là, on a l'empreinte de la sphère et on a toujours un solide fermé. Je continue avec l'intersection, je sélectionne le premier coupe, celui dont j'aimerai extraire l'intersection puis de deuxième groupe et je valide. J'ai enfin la division booléenne qui va faire à peu de choses près la même chose que l’intersection, mais en me permettant de garder tous les éléments. Je sélectionne la polysurface à diviser, je valide. La polysurface coupante, je valide et j'obtiens ceci. Si vous n’êtes pas sur du résultat que vous souhaitez d'obtenir, vous avez la possibilité de faire un clique droit sur la division booléenne, afin de faire une opération booléenne entre deux objets. Vous sélectionnez deux objets, vous validez et à chaque clique, vous allez pouvoir voir un résultat. Par exemple, je sélectionne mes deux objets et ici vous avez noté union. Donc, voilà le résultat. Je fais un clique, je vois l’intersection. Encore un autre clique A moins B puis B moins A. Et quand le résultat me convient, je peux valider. Alors il y aura certains cas où l'opération booléenne ne va pas fonctionner correctement. La pour deux solides très simples ça ne pose pas de problèmes, par contre si vous avez un grand nombre d'objets vous pouvez à un moment vous heurter à des erreurs d'opération. Dans ce cas-là, il faudra essayer de le faire petit à petit, c'est-à-dire si vous avez, par exemple, plusieurs sphères positionnées. Si vous sélectionnez votre objet principal pour faire une différence booléenne et que vous avez une erreur, il faudra dans ce cas-là, pas sélectionner tous les objets, mais essayer d'un prendre, par exemple un, deux ou trois et valider. Et ensuite, suite de manière à trouver l'objet qui pose problème. Alors, les causes d'erreur, c'est soit deux surfaces qui sont positionnées au même endroit, c'est-à-dire ce genre de choses, quand on a deux surfaces coplanaires, c'est en général ces sources d'erreurs. Si vous avez besoin de soustraire cet élément, il vaut mieux que tout dépasse. Vous avez beaucoup moins de risque d'erreur. Ici, c'est pareil et vous déplacez un peu votre objet de manière à ce que vous n'ayez pas de surfaces qui se chevauchent. C'est la même chose pour les bords. C'est encore pire de faire ceci. Là, vous avez des bords communs et des surfaces communes. Donc il y a des chances que ça ne fonctionne pas. Là, c'est encore une fois des objets très simples, donc ça va fonctionner sans trop de problèmes, mais si jamais, vous avez un souci, il vaut mieux penser à déplacer un tout petit peu, votre objet ou à changer son échelle. Rappelez-vous aussi, de ne pas confondre si vous avez besoin d'unir ces deux objets, vous devez absolument, passer par l'union booléenne qui est l'union de deux solides et pas par joindre qui ne permet de joindre que des courbes ou des surfaces. Donc, les solides ont,vraiment leurs outils spécifiques qui se trouvent ici. C'est uniquement dans le cas ou vous auriez un solide décomposé que là, vous pourriez faire joindre dans un premier temps. Puis ensuite,une fois vous avez deux solides, une union. Voilà pour les opérations booléennes. Si vous respecter bien ces consignes, vous ne devriez pas avoir trop de problèmes.

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3h19 (40 vidéos)
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Date de parution :8 mars 2016
Durée :3h19 (40 vidéos)

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