​L'essentiel d​e​ Pixelmator​​

Comprendre les formes vectorielles

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Les formes peuvent être combinées pour dessiner des objets complexes. Le panneau Formes va rendre cette opération très simple.
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Transcription

Alors, nous allons faire un petit tour maintenant, dans le monde merveilleux des vecteurs. Donc les vecteurs, c'est un peu l'antithèse du pixel. Le pixel de votre image est composée de petits pixels, de petits carrés, qui vont composer l'image, donc évidemment, la résolution est très importante, j'en ai parlé. Et plus vous avez un nombre de pixels important, plus votre image sera précise. Les vecteurs en fait, ils sont déterminés par des formules mathématiques. Si je décris un cercle avec une taille de rayon et pi 3.14, il suffit que je change le rayon, mon cercle sera toujours parfait. Alors, qu'un cercle déterminé avec un certain nombre de pixels, je ne peux pas rajouter plus de pixels qu'il n'y en a, sauf pour détruire l'image et donc, j'aurai forcément une dégradation de la qualité, si j'agrandis, donc, c'est pour ça, que c'est très important d'avoir des petits logos, les logos sont souvent faits en vecteur. Alors, comment je fais pour passer en mode vecteur ? On a un mode qui s'appelle Vectormator et qu'on peut donc employer, en utilisant le raccourci Commande+Majuscule+V pour vecteur, et vous voyez qu'on passe dans un mode où il n'y a plus que des outils vectoriels. Et puis évidemment, pour revenir, Commande+Majuscule+V de nouveau et on revient. Je repasse, et là, vous voyez que je vais avoir des outils pour dessiner, on en parlera tout à l'heure, des dégradés, des tas de formes. Alors, les formes là sont en fait redondante avec les formes ici. Et puis les styles qu'on va beaucoup utiliser. Alors, pour vous donner un ordre d'idée du fonctionnement, on va fabriquer une petite icône, je vais donc prendre un rond. Ou peut-être un carré avec des bras arrondis. Et puis, Majuscule enfoncé pour que ça reste bien carré, je vais avoir ça. Alors, vous voyez que dans ce petit carré à bords arrondis, j'ai un dégradé, donc je peux déjà lui dire que je ne veux rien du tout, ou que je vais avoir une couleur. La couleur étant déterminé ici. Mais effectivement, moi je vais garder un dégradé, mais je ne veux pas ce dégradé là. Je voudrai un dégradé métallique, il existe un ici, je vais le prendre. Et là voyez, je me retrouve avec un dégradé métallique. J'aimerais bien avoir un petit contour noir. On va pouvoir l'avoir ici. Donc, je vais mettre un contour en couleur, pas de dégradé là. L'épaisseur est ici et la couleur est ici, noir, oui, c'est bien ce que je veux. Tiens, je voudrai mettre une petite ombre portée aussi. Et puis cette ombre portée, je voudrais la régler, donc voyez dans mes styles, j'ai bien mon ombre qui est déjà là, je vais pouvoir la régler, je vais mettre un décalage à 10, le flou ne me parait pas mal, je vais peut-être changer l'angle pour avoir quelque chose d'un petit peu plus par là. Voilà, on peut dire que ça, ça pourrait être intéressant. Donc, une fois que j'ai ça, je vais aller me prendre, par exemple, une autre forme, je vais prendre l'appareil photo, mais cette fois-ci, je vais dire que je voudrais, non pas l'additionner, mais éventuellement, on va le soustraire, là, je n'ai pas la possibilité de soustraire, comment ça se fait... ça doit vouloir dire que je n'ai pas su sélectionner correctement. Je vais donc prendre le petit nuage à la place, et le petit nuage va me permettre de soustraire. Et là, je vais lui dire que je voudrais avoir un nuage, j'appuie sur Majuscule pour garder les proportions, je vais éventuellement bouger un petit peu ça. Et vous voyez, que j'ai comme ça, une petite icône avec un nuage dedans, avec mon dégradé, tout ça éventuellement, étant modifiable à volonté, voyez, je peux faire ce que je veux, la qualité ne bougera absolument pas. Ça peut être très intéressant lorsque vous voulez justement faire des interfaces ou autres. Alors, éventuellement, si je reviens en arrière, et que je prends, alors en fait, je ne pense pas pouvoir soustraire quand j'ai des éléments dans lesquels il y a déjà des soustractions, là voyez, je ne peux pas soustraire, alors que là, ça va marcher, je vais aussi pouvoir soustraire. Et je vais pouvoir, éventuellement, me créer ici une icône, qui pourrait venir comme ça, là voyez, ça va parfaitement bien marcher. Il y a bien deux éléments l'un dans l'autre, il faut faire très attention, parce qu'il y a cet élément là, plus cet élément là. Donc, si je veux les sélectionner tous les deux en même temps, j'appuie sur Majuscule pour les garder ensemble, et je peux les bouger, et je pourrais faire toute une gamme de petits logos, avec ce côté transparence. Je vais revenir sur mon calque d'arrière plan, pour vous montrer qu'on a bien une transparence. Voyez, si je fais ça, j'ai bien la transparence derrière, si je fais ça, il n'y a pas de problème, ça va bien marcher. Ces formes là, vous allez pouvoir les utiliser, alors, je pourrais aussi les utiliser tout simplement comme ça, avoir mon papillon, aller lui dire que je voudrais avoir le dégradé, je vais le garder comme ça, en ombre interne. Une ombre interne, avec quelque chose comme ça, je vais lui mettre du noir. Voilà, un flou, par exemple et puis une ombre externe et vous voyez que je vais avoir mon papillon comme ça, qui va se découper avec un dégradé dedans, et ainsi de suite. Et, si je reviens sur celui-là, je pourrais lui mettre éventuellement un reflet. Si j'ai envie, mais ce n'est peut-être pas très beau. Vous voyez à quoi peuvent servir les formes, elles peuvent servir à ce genre de choses là.

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Prenez en main les fonctions dont vous avez besoin pour retoucher vos images avec Pixelmator. Utilisez les sélections, les calques, les masques de fusion, les filtres, etc.

3h27 (45 vidéos)
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