L'essentiel de Blender 2.7

Comprendre les éditeurs et les en-têtes

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L'interface de Blender est subdivisée en plusieurs parties. Ces parties sont appelées éditeurs et contiennent chacune un en-tête.
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Transcription

L'interface de Blender est subdivisée en plusieurs parties, chacune contenant un editor, qui lui-même contient un aideur, et une ou plusieurs régions. Par défaut, on va avoir cinq editors. Le premier, c'est les informations. Donc, c'est cette partie de l'interface, cette bande qui est ici. Ensuite, nous avons la vue 3D qui est ici, c'est notre espace 3D. Nous avons ensuite la liste, ici, des objets qui sont présents dans notre scène 3D. Leurs propriétés, qui sont cette partie là. Et nous avons la bande de temps qui permet de se déplacer dans le temps. Les régions sont la partie la plus importante d'un editor. Par exemple, pour la vue 3D. Pour celle-ci, on va avoir deux autres régions, on va avoir les outils qu'on peut faire apparaître ou masquer avec T. Vous voyez que c'est cette partie-là! Donc, ça va être les outils à notre disposition. Vous voyez qu'il y a également d'autres onglets pour changer de mode, suivant ce que l'on veut faire. Donc, on va pouvoir la masquer avec T ou la refaire apparaître avec T. Nous avons également une autre partie à droite, ça va être la propriété qu'on va faire apparaître ou disparaître avec N. Donc là, on aura des propriétés pour nos objets 3D. On peut également, si je mets mon curseur au-dessus d'une région, avec F5, je peux l'envoyer d'un côté ou de l'autre. En haut des editors, on a le aideur. Ça va être ces parties là, avec des icônes comme ici, ou avec des menus comme ici ou ici. Ces parties là, on va pouvoir les envoyer en haut ou en bas, avec F5, vous voyez, si je me mets dessus et que j'appuie sur F5, je peux l'envoyer en haut ou en bas. Je peux, également, quand je passe la souris dessus, ça va indiquer qu'ils sont focus, c'est-à-dire qu'on va pouvoir agir dessus. Pour les cacher, il suffit de mettre le curseur de la souris dessus, à la limite, vous voyez que l'icône va changer. Et je peux venir, en laissant appuyé sur le bouton gauche de la souris, et en montant, je vais pouvoir les masquer. Une fois qu'ils sont masqués, vous voyez que j'ai un petit + qui apparaît, ça va me permettre de les faire réapparaître, en faisant un clic gauche sur ce +. Clic gauche sur la délimitation, dès que l'icône change, on fait un autre clic gauche, on laisse appuyé, et on va monter pour masquer le menu. Pour le faire réapparaître, clic gauche sur l'icône de +, et mon menu va réapparaître. Vous voyez que c'est pareil pour tous les aideurs, ça va marcher de la même façon. Quand on va cliquer sur l'icône à gauche du aideur, que ce soit ici ou ici, ou ici et ici, on va pouvoir changer le type d'editor qui apparaît. Donc, je peux faire un clic gauche dessus, et vous voyez qu'il va me proposer toute une liste d'éditeurs, que je peux faire apparaître à la place de celui-là, si je désire personnaliser mon interface. Pour les aideurs qui ont du texte, comme ici par exemple, je peux faire un clic droit dessus, aller dans entête, et je peux faire fusionner menus. Vous voyez que ça a disparu. Mais je peux avoir accès maintenant aux menus, par le biais de ces trois traits horizontaux. Si je fais un clic gauche, je vais avoir accès au même menu que j'avais précédemment, sous cette forme-là. Si je veux les faire réapparaître, je vais de même faire un clic droit dessus, entête, et je vais décocher fusionner menus. Donc, le fusionner menus, il va nous permettre de gagner de la place sur notre interface, pour y voir un peu plus clair, encore on est habitué, on va pouvoir masquer ces menus, grâce au fusionner menus.

L'essentiel de Blender 2.7

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