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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Comprendre l'Effecteur Adaptation

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L'Effecteur Adaptation est l'une des nouveautés de CINEMA 4D R18. Il vous permettra d'agencer des clones sans qu'ils ne s'interpénètrent.
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Transcription

L'Effecteur Adaptation est une nouveauté de Cinéma 4D R18. Pour le démontrer on va créer une petite scène rapidement. Je crée une Sphère, on va réduire sa taille. J'appuie sur T, je laisse appuyer sur Alt et on va chercher dans MoGraph le Cloneur. Ce Cloneur, va tout de suite le mettre en mode objet. Je vais maintenant créer une deuxième sphère. Celle-ci je le veux beaucoup plus grande, je vais la cacher. Je prends mon Cloneur et on va le demander en mode Objet et je fais glisser la sphère cachée à l'intérieur et sur chaque point de ma sphère cachée se retrouve une sphère clonée. Dans les Options, on va maintenant chercher dans Répartition plutôt que Point le Volume qui permet de remplir le volume de la sphère avec d'autres sphères. Maintenant je vais augmenter la quantité. Je voudrais ajouter un petit peu de chaos à tout ça. J'ai toujours mon Cloneur sélectionné, je vais dans MoGraph et je vais chercher la Randomisation. Avec Randomisation, maintenant je vais chercher dans les Paramètres Echelle Uniforme et on va monter jusqu'à 0,68. On obtient un résultat très intéressant mais quand même... regardez, nous avons beaucoup d'objets qui rentrent les uns dans les autres. Ici par exemple c'est particulièrement disgracieux, ça ne marche pas très bien. C'est très intéressant mais franchement, bof... Dans Options, on va activer notre Occlusion Ambient afin de mieux voir. Comment résoudre ce problème ? Avant c'était un casse-tête et demandait certaines techniques qui ressemblaient plus à des bidouilles qu'à une autre chose. mais maintenant c'est très facile avec le nouveau effecteur Adaptation. Je prends mon cloneur et je vais chercher dans MoGraph Effecteur Adaptation. On se retrouve avec ce résultat-là tout parait éclaté. Nous sommes ici dans l'Effecteur en Mode Déplacement, je laisse tel quel, je vais baisser le Rayon qui, est en gros, l'écart minimal entre chaque élément. Je le diminue et vous remarquez que mes sphères semblent se réassembler les unes par rapport aux autres sans jamais se toucher. Je réduis encore le Déplacement. À un certain moment, elle vont quand même rentrer les unes dans les autres puisque c'est basé sur leur taille générale. Néanmoins, voyez que ça marche particulièrement bien et on peut le descendre jusqu'à des valeurs assez fortes, à 24 nous sommes très bien, et on obtient cet agrégat de balles, obtenu à la manière aléatoire. Un résultat très intéressant obtenu très rapidement.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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