L'essentiel de Sketch

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Fabrice Liut vous présente le fichier de travail ainsi que l'interface à réaliser. Votre formateur vous donne quelques explications concernant les éléments de base.
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Transcription

Bienvenue dans notre fichier de travail. Apparemment, lorsque vous avez cliqué sur le fichier de travail, pour ceux qui ont accès au fichier, vous allez tomber du coup directement sur ces deux vues d'application mobile. Donc, j'ai simulé deux vues d'une application qui n'existe pas. J'ai créé donc un petit peu le contexte et les propos que je vais vous présenter maintenant de manière à ce qu'il y ait un peu plus de consistance à la conception. Vous serez capable, suite à toutes les présentations que je vais vous faire des outils et des méthodes, de construire une application comme ça. Donc là, vous avez seulement deux vues d'une application potentiellement plus complexe, puisqu'il y a forcément plus de choses, ne serait-ce que la page d'inscription ou la page de présentation, par exemple, d'un profil ou la création de votre profil puis des choses comme ça. Mais là, je me suis centré sur les deux vues principales de l'application, qui serait une application d'expérience en ville. Donc, vous avez la possibilité de voir dans un listing les différentes expériences que vous pouvez trouver en ville. Ici, vous en avez trois, et si vous cliquez du coup sur une des expériences, une des villes, vous ouvrez une deuxième vue dans laquelle vous avez la présentation plus en détail de l'expérience. Donc, vous voyez qu'au niveau de l'interface, c'est assez minimaliste, mais le but maintenant dans la nouvelle tendance, vous pourrez regarder des applications mobiles actuelles, est au minimalisme et à la lecture facile du contenu. Donc là, vous voyez qu'on a un menu haut où on va pouvoir apprendre à se servir des symboles de Sketch. Ici, nous avons un traitement au niveau d'une photo, avec du texte qu'on va mettre sur une photo. Il y aura certainement une utilisation de dégradé. Ici, nous avons la construction de formes, la construction aussi de petites icônes, et puis ici nous avons de la mise en forme de texte. Ça fait donc deux vues qui sont vraiment complètes et qui vont nous permettre de voir toutes les différentes solutions pour construire une interface avec Sketch. Idem, vous voyez les petits symboles. Ça correspond aux symboles, et ça du coup je vous l'expliquerai directement après. Mais avant tout ça, on va commencer par le plus simple, c'est-à-dire pas tout ce qu'il y a là-dedans, mais tout ce qui tourne autour, donc tous les outils et les différents panneaux de Sketch, et ensuite nous pourrons entrer dans le cœur de la conception en reproduisant avec notre modèle les autres artboards de travail, et nous allons travailler dessus. Et je vous expliquerai comment on fait tout ce que je suis en train de faire là. Et voilà, nous allons pouvoir ensuite travailler directement là-dessus pour concevoir ça ensemble.

L'essentiel de Sketch

Concevez des interfaces utilisateur applicatives pour les mobiles et pour le web avec Sketch. Créez des éléments d'interface, du simple bouton au pictogramme plus complexe, etc.

1h53 (25 vidéos)
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