L'essentiel de CINEMA 4D R18

Comprendre le moteur de rendu

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Dans cette séquence, appréhendez les principes et le rôle du moteur de rendu. Il donne corps à vos objets et les transforme en images.
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Transcription

Qu'est-ce qu'un moteur de rendu ? Le moteur de rendu est ce qui va transformer vos polygones et vos matériaux en pixels. Concrètement, ce que vous voyez dans le Viewport est déjà le résultat d'un moteur de rendu. C'est le moteur de rendu de l'Open GL. On le voit quand on va dans Options, et nous voyons Open GL HU. Voyez que ces options nous permettent de changer l'aspect général. Quand je mets le bruit, nous avons un affichage de bruit plus réaliste. De même, si je mets les ombres, nous voyons nos ombres. Si je continue en rajoutant l'ambiante occlusion, SSAO, on voit encore un changement. Cependant, si je lance un rendu, voyez que ce n'est pas exactement la même chose. Parce que lorsque nous lançons un rendu, nous utilisons le moteur de rendu de Cinéma 4D, qui n'est plus l'Open GL. Les réglages du moteur de rendu, vous les trouvez dans cette fenêtre. Si on clique dessus, on tombe dans cette interface. Il faut déjà choisir notre moteur de rendu. Standard est le choix par défaut dans Cinéma 4D. Il faut savoir qu'avec la version studio de Cinéma 4D, celle que vous utilisez, vous avez un autre moteur de rendu qui s'appelle Physique. Ce moteur de rendu va globalement obtenir les mêmes résultats. Il va simplement être légèrement différent et un peu plus rapide. Le plus souvent, on s'en servira. Standard est très bien pour tout ce qui est brouillon, et ensuite, pour les vrais rendus, vous utiliserez plutôt Physique. Vous en voyez deux autres, Open GL, logiciel et matériel. Faisons un test, si je prends Open GL matériel, et que je lance un rendu, on obtient ceci. Effectivement, c'est quasiment une capture de notre Viewport. Je vais fermer cette fenêtre, et on va regarder dans les options d'Open GL matériel. On va activer absolument tout. Je vais relancer un rendu et nous obtenons maintenant vraiment la même chose que le Viewport. ça nous permet, par exemple, de créer des animations de test et de les sauvegarder. Pour faire ça, nous irions dans Sortie. Et dans Sortie, on va régler la valeur en pixels et on va pouvoir également demander la fréquence d'image et enfin combien d'images nous voulons faire. Par exemple, ici, je pourrais aller dans les pré-réglages et choisir dans Film/Vidéo, et on va chercher en bas le HDTV 1080. On passe en 1920x1080, 25 images. Si je lance un rendu, maintenant, ma fenêtre fait 1920x1080. Je vais fermer. Si je reviens dans Standard, on va avoir beaucoup plus d'options. Voyez que l'option générale n'a pas changée, ici, par contre, nous voyons apparaître d'autres paramètres comme Multi-passes, Anti-aliasing, Options, etc. On verra certains de ces réglages par la suite. La chose à comprendre, par contre, c'est qu'une fois que vous passez dans le vrai moteur de rendu, votre rendu est différent. Il sera de bien meilleure qualité mais surtout beaucoup, beaucoup plus lent. Regardez, effectivement, nous avons un rendu quasiment instantané, on le voit dans l'historique avec 0 secondes, et celui-ci prend 4 secondes pour cet objet qui est vraiment très simple. Comprenez bien que le rendu est vraiment la finalité de la 3D que nous faisons. Si on travaillait pour les jeux vidéos, effectivement, d'une certaine manière, la finalité serait le rendu Open GL, mais Cinéma 4D n'est pas conçu pour ça, c'est conçu pour de la 3D pré-calculée, c'est ce que nous faisons, de la 3D pré-calculée qu'il va falloir justement calculer. Et ensuite, nous allons l'éditer, dans un logiciel tel que Photoshop pour une image fixe ou AfterEffects pour de l'image animée. On va voir maintenant comment régler un peu plus finement nos moteurs de rendus.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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