Maya 2018 : Les nouveautés

Comprendre le Deformer Tension

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Voyez comment le Deformer Tension, dont l'influence peut être peinte, vous permettra d'avoir des déformations plus progressives sur le maillage.
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Transcription

Nous disposons également d'un nouveau déformeur qui s'appelle le Tension, qui va nous déformer un objet. Donc si je viens créer par exemple une sphère, je vais pouvoir, soit l'appliquer à tout mon objet, ça marchera pour des personnages aussi, alors pas sur toutes les zones du personnage mais on peut toujours l'appliquer à toute notre modélisation et venir ensuite peindre l'influence, donc on peut Paint Weights sur le Tension, en le peignant en noir et blanc. A noter qu'on peut aussi faire pareil pour les Lattices désormais, on va pouvoir peindre leur influence en noir et blanc si on le désire. Alors là, par exemple, je vais le mettre sur tout mon objet, je pourrais le mettre sur des Vertex, des faces, sur ce que je veux. Là je vais le mettre sur tout l'objet. Et maintenant, si je viens déplacer un vertex, alors ça va être le plus parlant, si je viens déplacer des vertex, vous voyez c'est un peu comme ça va permettre de déplacer de façon plus organique. Donc c'est quelque chose qui va être pratique aussi pour sculpter des objets ou pour les animer et les faire se déformer de façon un peu plus partout ou un peu plus souple, vous voyez que ça va marcher de façon un peu plus organique. En terme de réglage, on peut changer les Smoothing Iterations donc pour savoir si on veut plus ou moins de lissage, pareil pour les Smoothing Steps, définir des contraintes supérieures ou inférieures donc en fonction de si on va vers le haut ou le bas, savoir si je veux du Squash ou du Stretch ou pas du tout, vous voyez que je peux venir régler ici. Shear Strength c'est pour, pareil, pour choisir la force de Shear, du Bend pour les pliures, et ça va nous permettre du coup de régler avec relativement peu d'options la force de notre déformeur. Et vous voyez que je vais pouvoir régler ici si je veux plus de Inward ou pas. Pareil pour le Outward, je vais pouvoir régler un peu comment ça réagit, du Stretch ou pas de stretch et ensuite, si je le désire, plus de Smoothing Iterations. Si j'en rajoute beaucoup plus, j'aurai quelque chose qui sera beaucoup plus lissé. Donc relativement simple assez simple à mettre en œuvre et ça va marcher assez bien pour tout ce qui

Maya 2018 : Les nouveautés

Tirez parti des nouveautés et des améliorations de Maya 2018 pour un confort de travail optimisé. Passez en revue l’interface, le viewport, les outils de modélisation, etc.

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Date de parution :18 août 2017

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