Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Comprendre la théorie de gestalt

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Initiez-vous à la théorie de gestalt. Voyez comment appréhender les comportements utilisateur au travers de la perception et des formes.
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Transcription

L'interaction repose sur des bases dont il est bon de connaître les différentes théories. Une théorie intéressante est la théorie dite Gestalt, qui tente d'analyser le rapport entre la perception et puis la forme des objets qui sont perçus. On va faire un petit peu de théorie, je vous rassure, ça ne va pas être très long, premièrement gestalt veut dire forme en allemand et deuxièmement, c'est une théorie qui va définir les principes de la perception. Alors ces principes sont les suivants : face à la complexité d'une forme, notre cerveau va, dans un premier temps, chercher à mettre en forme ce qu'il voit, dans un deuxième temps, il va créer une structure qui va être signifiante de manière à simplifier ce qu'il voit et à l'organiser. Enfin, il va dégager du sens à partir des informations qu'il a organisé Si vous prenez, par exemple, un objet complexe, l'utilisateur va, dans un premier temps, décomposer cet objet en un certain nombre d'éléments de manière à pouvoir les structurer et pouvoir définir, qualifier l'objet qui lui a été présenté. Au premier abord, il s'agit évidemment d'une bicyclette mais il s'agit d'un certain type de bicyclette et c'est en décomposant cet élément que l'utilisateur va comprendre à quel type de bicyclette il est confronté Lorsque l'utilisateur est confronté à une interface à l'écran, il va tenter de repérer des éléments de manière à analyser ces éléments et les fonctions qui sont attachées à ces éléments, pour comprendre comment fonctionne cette interface et les interactions qu'il peut entreprendre avec elle. Il faut donc comprendre ce phénomène qui est un phénomène de prégnance, qui est que, face à une combinaison complexe, aléatoire, le cerveau va tenter de percevoir une forme logique en comparant avec ce qu'il sait déjà. Et c'est la raison pour laquelle, sur les sites web, on a vu apparaître le Skeuomorphisme qui en fait, consiste à placer des éléments qui sont similaires à ceux que l'on pourrait trouver dans la vie physique. Ici, il s'agit d'un bouton de commande et ce bouton a une allure de bouton. Il a un relief et il a une ombre portée. Il sera donc plus évident pour l'utilisateur qu'il s'agit d'un bouton. Bien entendu, le Skeuomorphisme a des limites et nous verrons d'ailleurs ces limites dans une vidéo ultérieure.

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2h16 (37 vidéos)
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Date de parution :7 sept. 2017

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