Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

Clôturer les formes

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Pour réaliser des interfaces interactives, vous devrez prendre en compte la loi du destin commun et la tendance de l'observateur à clôturer naturellement les formes ouvertes.
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Transcription

La théorie de gestalt ou de perception des formes propose également deux principes qui, s'ils ne sont pas centraux, vont néanmoins devoir être pris en compte. Il s'agit du principe du destin commun et puis du principe de clôture. La loi du destin commun détermine que des parties en mouvement qui vont avoir la même trajectoire vont être perçues comme faisant partie de la même forme. Nous pouvons ici considérer ce dessin et vous constatez qu'ici, il y a des parties en mouvement qui sont différentes. Il y a un mouvement vertical avec une ligne qui est composée d'une seule colonne et il y a un mouvement horizontal avec une forme qui est composée de trois lignes. Ici, on va donc avoir tendance à considérer ces éléments comme faisant partie soit de la forme qui va être horizontale soit de la forme qui va être verticale. La théorie du destin commun va s'appliquer essentiellement à des éléments de navigation. Par exemple, ici, dans un menu déroulant, nous voyons que naturellement les éléments qui vont se dérouler sont des éléments qui vont être reliés les uns aux autres en faisant partie de la même forme et donc, en ayant la même fonction. On peut également, dans un processus de passage de commande, avoir un certain nombre d'éléments qui vont avoir la même trajectoire. Et ces éléments, en ayant la même trajectoire, vont aider l'utilisateur à comprendre que ces éléments font partie de la même forme et vont assurer la cohérence de notre mise en page et puis, surtout, la cohérence du dispositif en face duquel l'utilisateur va se trouver. En ce qui concerne le principe de clôture, il détermine qu'en fait l’œil a tendance à fermer des formes qui ne sont pas complètes. Ici, nous avons un cercle qui a été fractionné, il y a une part de ce cercle qui n'est pas dessinée, néanmoins, nous voyons le cercle en entier. Ce principe est utilisé depuis longtemps par des graphistes, par exemple, ici, pour le logo du WWF où nous n'avons pas le dessin de la forme du panda, vous voyez que la partie blanche n'est pas cernée et, bien que cette forme ne soit pas cernée, l'oeil va émuler les contours et naturellement effectuer la clôture de cette forme. Avec la loi du destin commun et le principe de clôture, nous n'avons pas ici des principes qui sont centraux mais qui, néanmoins, peuvent être intéressants pour nous permettre d'être plus créatifs dans la réalisation de nos interfaces.

Les fondements du design UX : Conception de l'interactivité

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2h16 (37 vidéos)
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Date de parution :7 sept. 2017

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