Créer une chambre d'enfant avec Rhino

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Vous effectuerez le rendu final de votre création. Ainsi, vous importerez un fichier HDRI qui donnera du réalisme supplémentaire à votre scène. Après quelques essais, votre image finale sera prête.
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Transcription

J'ai donc un matériau sur chaque objet. J'ai également résolu mes problèmes d'échelle et d'orientation avec le plaquage de surface. J'ai un parquet à la bonne dimension. J'ai des motifs cohérents sur mon drap et sur ma serviette. J'ai également rajouté un mur de briques que j'ai mis à l'échelle avec le plaquage de surface. Vous vous demandez peut-être comment j'ai fait sur cette surface pour avoir deux matériaux. C'est très simple : je me suis contenté de couper ma surface avec une fonction que l'on trouve ici : «Extraire une courbe isoparamétrique». Cela permet d'extraire les courbes qui sont sur un objet dans un sens ou dans l'autre. Si je fais un clic ici, je peux positionner une courbe qui me servira ensuite à couper l'objet. Après, je n'ai plus qu'à appliquer un matériau sur chaque surface et on a une délimitation qui est très franche. Il y a autre chose qui pourra vous servir quand vous ferez vos rendus, ce sont les vues nommées. Par défaut, l'onglet n'est pas activé : il faut donc faire un clic droit sur le menu latéral et aller chercher ici «Vues nommées». La première fois, vous n'aurez aucune vue enregistrée, alors vous pourrez choisir un point de vue puis venir cliquer ici pour l'enregistrer. Comme cela, à tout moment, vous pouvez y revenir. Je vais me replacer dans ma vue précédente : je vais faire un rendu pour voir où nous en sommes et ce que je peux améliorer. Je le laisse terminer le rendu : on va le passer en accéléré. Le calcul prend plusieurs minutes selon la puissance de votre machine. L'image est déjà mieux en matière de matériaux mais nous n'avons pas d'environnement lumineux. Dans V-Ray, on peut se passer de lumière grâce à l'utilisation de fichiers HDRI. Ce sont eux qui vont générer l'éclairage, les reflets et un environnement. On va aller dans les options. Il y a un premier paramètre qu'on peut aller voir, c'est dans «Output». Dans cette partie, je vais pouvoir régler la résolution de mon image. Quand vous démarrez, vous pouvez travailler avec une résolution faible mais pour votre image finale, il faudra adapter la dimension en fonction de ce que vous souhaitez faire avec votre rendu. Vous pouvez rentrer n'importe quelle valeur. Ce que vous avez là, ce ne sont que des paramètres prédéfinis. On peut mettre des résolutions supérieures si besoin. Vous pouvez également cliquer ici : cela vous permettra de respecter le ratio de votre écran. Je ne sais pas si vous aviez remarqué lors de mon dernier rendu : le résultat était au format 4/3 alors que mon écran est en 16/9. Du coup, la partie avec le cheval par exemple était coupée. Si vous cliquez ici, votre rendu sera identique à ce que vous voyez sur votre écran. Je vais augmenter ma résolution, me mettre en 1280. Du coup, on respecte le ratio. On va maintenant se rendre dans «Environnement». C'est ici que je vais pouvoir rajouter un fichier HDRI. Je vais cliquer sur le «M». Je vais ensuite dans «TextBitmap» et je vais venir récupérer une image. Vous avez un fichier HDRI dans le dossier «Chapitre_04» des fichiers sources. Autrement, vous pouvez facilement en trouver d'autres sur internet. Surtout que suivant les objets qui seront mis en scène dans votre rendu, il faudra trouver le bon éclairage. On ne peut pas utiliser le même fichier pour un rendu architectural que pour un rendu de bijoux par exemple. Je choisis ce fichier-là. Vous avez un aperçu ici en cliquant sur «Preview». Je vais descendre dans les options pour l'affecter ici en tant qu'environnement. Je valide ensuite et je vais faire la même chose dans réflexion/réfraction. «BitMap», le même document en environnement, et je valide. Je vais refaire un autre rendu. Au niveau des dimensions, vous voyez que c'est différent. Et au niveau des reflets et de l'ambiance lumineuse, vous pourrez voir que c'est souvent plus détaillé et plus réaliste avec un fichier HDRI. Là encore, le calcul va être accéléré, mais en temps normal il faudra encore patienter plusieurs minutes, surtout si vous avez beaucoup augmenté votre résolution. Là, l'image est déjà mieux. Vous voyez que maintenant on voit quelque chose par la fenêtre : c'est notre fichier d'environnement. C'est assez compliqué à régler si vous voulez voir quelque chose en particulier par la fenêtre. Si vous souhaitez quelque chose de spécifique, je vous encourage plutôt à utiliser un cadre d'image, le cadre qu'on avait utilisé notamment pour mettre une affiche au mur. Vous pouvez le placer à travers la fenêtre à l'extérieur pour contrôler plus précisément ce qui se passe dehors. Si vous avez fermé votre fenêtre de rendu sans enregistrer, vous avez la possibilité de la récupérer en faisant ici dans V-Ray un clic sur cette commande-là. Cela va ré-afficher votre dernier rendu et vous pouvez ensuite cliquer sur «Enregistrer» pour le sauvegarder. Quand vous faites des essais, il peut être intéressant de ne faire qu'une partie de la scène. On peut cliquer ici, sur «Region render» et lui dire par exemple que la prochaine fois on ne veut faire le rendu que de cette partie-là. Je vais faire un peu plus grand pour qu'on puisse voir la différence. Quelque chose comme ça. Je ferme ma fenêtre. Comme mon image est encore assez sombre, on va retourner régler un paramètre dans les options. La valeur que vous voyez ici à côté du «M», c'est l'intensité de l'illumination. On va la mettre par exemple à 1,5. Je ferme mes options. Faites plusieurs essais selon ce que vous souhaitez comme lumière, je vais faire un dernier rendu pour vous montrer la différence. Le rendu s'effectue uniquement dans le cadre rouge et vous allez voir, la lumière est plus intense. Cette commande est intéressante quand vous avez des comparatifs à faire puisque vous voyez directement l'ancienne et la nouvelle en même temps. Vous pourrez continuer à affiner vos réglages et pour peaufiner votre image, il peut être nécessaire de faire de la retouche photo. Souvent, modifier les niveaux ou la luminosité directement dans un logiciel de retouche va plus vite que de refaire plusieurs rendus dans Rhino car on peut avoir des temps de calcul importants. Ici par exemple, suite à mon rendu, j'ai fait quelques retouches rapides. J'ai mis beaucoup moins de temps à trouver la bonne ambiance que si j'étais passé par plusieurs autres calculs de rendu. Je vous laisse continuer à faire vos essais. Pour un beau rendu, il vous faut des matériaux adaptés, un bon fichier d'environnement et aussi beaucoup de patience.

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Date de parution :17 mars 2016

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