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L'essentiel de Blender 2.7

Attribuer des matériaux au coffre

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Créez et attribuez les matériaux de votre coffre, ceux de type bois et ceux de type métal. Vous allez vous servir d'un matériau spécial.
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Transcription

Nous allons maintenant pouvoir appliquer des matériaux à notre coffre, donc j'ai utilisé des textures, généré un logiciel quixel. Pour appliquer cette texture à notre coffre. on va passer par un matériaux spécial qui est gratuit sur le site de quixel, où l'on peut le récupérer à cette adresse, s'il vous suffit de l'enregistrer, de les décompresser, et on va ensuite l'emporter. On va faire ajouter et vous allez tomber sur ce fichier, il suffit de cliquer dessus, d'aller en objet suzanne. Alors pour récupérer le matériaux, il va appliquer à notre différentes parties. Je vais prendre tout abord, mon coffre, avec majuscule, je vais sélectionner la tête de singe, et je vais faire contrôle L pour envoyer le matériaux sur mon coffre. Donc maintenant, je vais pouvoir régler mon matériaux, donc je vais aller ici, on va passer en mode compositing, ce sera plus simple. Je vais pouvoir afficher le matériaux, qu'il va être composé de plusieurs textures, une texture albedo, qui va gérer la couleur de mon objet, uen texture de normal qui va générer des reliefs. La roughness qui va être une texure, qui va permettre de définir différents niveaux de rugosité sur mon objet. La reflection color, il sera des couleurs de réflection, et on va emporter une autre texture, majuscule A, texture, texture, image, qui, elle va gérer la reflection at normal, c'est-à-dire la quantité de reflection en fontion de l'angles de vue. Qui me reste plus, c'est aller chercher mes textures, donc je vais aller dans albedo diffuse, et je vais venir chercher dans coffre, ma diffuse. Et je vais faire de même, pour mes différentes textures, donc at normal, la roughness, coffre, cette la roughness. La reflection color, qu'il va être nommé spec cube color, la color de reflection, et pour finir la réflectance at normal qui se trouve ici, voilà, donc là, j'ai mon premier matériaux réglé pour mon coffre, donc je peux envoyer la tête sur notre calque, évidemment j'ai fait l'inverse, on va sélectionner, voilà, appuyez sur M, et l'envoyer vers un calque, invisible donc à faire, si je vais dans matériaux. Voilà, je vois que mon matériaux est appliqué à mon coffre. Et on a attribué tout mon matériaux à notre objet. On va envoyer ça vers un calque masqué, et là c'est bon pour notre coffre.

L'essentiel de Blender 2.7

Explorez l'interface de Blender, ainsi que les différents outils de modélisation et d’animation. Exploitez les possibilités de ce logiciel via la création d'un coffre en 3D.

4h15 (61 vidéos)
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