L'essentiel de CINEMA 4D R18

Assimiler l'atténuation carré inverse

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L'atténuation de la lumière dépend de la distance par rapport à l'objet. Maîtrisez ce concept fondamental et, ainsi, vous serez en mesure d'éclairer une scène de manière harmonieuse et réaliste.
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Transcription

L'une des clés pour obtenir un éclairage réaliste est l’utilisation de la loi du carré inverse. J'ai repris notre fichier Ombre, je l'ai un peu modifié. J'appuie sur Alt+R pour voir notre rendu. Voyez que notre éclairage n'est pas trop mal grâce aux ombres, néanmoins, il est, quand même, très plat. Nous avons, en fait, le problème que notre lumière éclaire avec la même intensité quelle que soit sa distance. Ça va être plus visible, si je commence à l'éloigner. Mon ombre change mais voyez que l'éclairage, lui-même, n'a pas changé. Je pourrais continuer à l'éloigner de la même manière, jamais notre pantin ne perdra de l'intensité. Ça ressemble beaucoup au comportement de la lumière du soleil, sauf que nous n'avons pas des ombres qui correspondent à la lumière du soleil. Très souvent nous voulons, justement, avoir une pénombre qui part dans la distance. J'appuie sur Ctrl+Z pour ramener ma lumière ici, vous pouvez constater, encore une fois, que l'intensité n'a pas décru, et dans ma lumière nous allons aller chercher dans Détails. Dans détails nous allons trouver, en bas, un onglet Atténuation. Par défaut il est réglé en sans. Sans veut dire que l'intensité lumineuse va être la même que vous soyez à 2 cm ou à 2 millions de km de l'objet. C'est vraiment irréaliste. C'est comme si vous pouviez éclairer la lune avec une simple lampe torche. Je vais aller là-dedans, et on va simplement regarder ici le Carré Inverse, Physiquement Correct. Ça va nous permettre d'avoir un comportement de la lumière réaliste. Dès que j'applique notre aspect change dramatiquement. Si je désactive le rendu interactif, nous voyons qu'une sphère est apparue. Alors, comment ça fonctionne ? C'est que le rayon qui correspond à ceci, indique à quel point est-ce que nous avons 100% d'intensité lumineuse. La règle veut que vous allez généralement régler ce point à peu près au niveau de la tension que vous voulez porter. Là, donc je la réduis par ici, maintenant je vais relancer Alt+R, et nous voyons que nous avons un éclairage plus réaliste. Nous avons un point chaud vers le sol et nous avons surtout une intensité qui décroît de manière progressive avec la distance. A l’inverse si j’augmente mon rayon, on va se créer une zone complètement brulée sur le sol et également sur mon personnage qui affecte, donc les ombres. On se retrouve vraiment avec l'effet typique du projecteur trop près du sol. Si j'éloigne ma lumière, on va se retrouver avec un comportement entre deux. Nous avons toujours cette décroissance de la lumière. Vous voyez, bien sûr, que ça joue également sur l'ombre. Alors, pour mieux comprendre le carré inverse je vous propose d'utiliser également un autre fichier, vous allez l'ouvrir, chez moi il est déjà ouvert, c'est le fichier Loi Carré Inverse . Ce fichier est un petit peu technique, j'ai mis en place des expressos, donc expressos sont des expressions dans CINEMA 4D qui nous permettent de visualiser précisément le comportement de la lumière. Nous avons une lumière standard, et dans l'atténuation, ici, je vais créer le carré inverse. Le carré inverse, nous avons rayon déclin de 100 cm. Cette lumière est placée ici, et nous avons un polygone qui est situé en 100 cm, on le voit là. Si mon rayon est réglé à 100, ce polygone reçoit 100% de la lumière. 100% de la lumière qui correspond à cette intensité ici. Quand je vais commencer à jouer ici sur mon rayon déclin vous allez voir le comportement changer. Si je l'amène, par exemple, ici, po ur avoir 100% de la lumière à 200cm, vous allez voir que cette distance, ici, qui est à 100 cm, reçoit quatre fois plus de lumière, c'est la loi du carré inverse, on augmente au carré la distance. A l'inverse, cet objet qui est situé à 400 cm, le double de la distance, reçoit donc le carré quatre fois moins de lumière. Et enfin, cet objet qui est situé à 800 cm, donc quatre fois la distance reçoit quatre au carré, 16 fois moins de lumière, vous pouvez faire les calculs, ça concorde, donc 6% de lumière. Du coup, c'est intéressant, si j'éloigne ma lumière. Je l'éloigne grandement et je vais augmenter ici le rayon pour atteindre jusqu'à cette surface de 100%. Nous voyons que nous sommes en 1244 cm de la lumière, nous avons 100 cm, et la décroissance de la lumière est beaucoup plus légère. Rappelez-vous qu'ici nous recevions tout à l'heure 6% de lumière, là nous avons 41%. Je vais continuer à éloigner et augmenter mon rayon. Et voyez que les objets reçoivent de plus en plus de lumière, alors que la décroissance est de moins en moins forte grâce à loi du carré inverse. Maintenant vous comprenez pourquoi le soleil qui est un objet dont l’intensité lumineuse est absolument démentielle, ne nous brûle pas, tout simplement parce que nous sommes situés à une distance suffisante, pour que la distance même de la terre n'affecte pas l’intensité de la lumière reçue. En éclairage on peut se servir des mêmes lois pour obtenir les résultats que l'on veut. Sachez que tous les chef-opérateurs et les directeurs photo du monde fonctionnent selon cette loi qui est donc une des bases de l’éclairage. Si je reviens à ma loi du carré inverse implication, c'est comme ça que je vais pouvoir créer des ombrages et des éclairages qui sont plus diffus et plus agréables à l'oeil. Je vais enlever, ici, mon affichage interactif et je vais placer ma lumière par là, je vais également la monter, maintenant je vais augmenter mon rayon jusqu'ici. Si je me place et que je me mets dans cet axe, nous voyons clairement l'affichage de la lumière qui décroît avec la distance. Ça me permet de créer ces effets beaucoup plus souples et décroissants de la lumière. Encore une fois, si je reviens ici, sur ma lumière et dans détails, je descends et j'enlève mon carré inverse, on va se retrouver avec quelque chose qui ressemble plus à une lumière du jour. Donc ce n'est pas inintéressant mais on perd un petit peu d'ombrage et de volume.

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