Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Assigner des matériaux

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Vous pourrez assigner des matériaux à chacun de vos objets. Vous verrez comment importer des matériaux existants et comment en créer de toutes pièces.
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Transcription

Je vais maintenant vous montrer comment assigner des matériaux. Pour faire le rendu, on peut passer par le moteur de Rhino mais il n'est pas très performant, donc pour cet atelier je vais utiliser V-Ray, que je peux activer là. C'est un module externe que vous pouvez acquérir séparément. Je vais avoir besoin de cette barre d'outils dans laquelle je trouve mes matériaux, des options et le rendu. Si je clique sur «Matériau», on peut voir que je n'ai en fait rien dans ma scène. Je vais devoir importer les matériaux dont j'ai besoin. Vous en trouverez quelques-uns dans le dossier du chapitre si vous avez accès aux sources. Sinon, certains sites en proposent. Il faut bien récupérer ceux spécifiques à Rhino. Je vais faire un clic droit et venir charger un matériau. Dans les fichiers sources, je peux récupérer du caoutchouc noir par exemple. Si je viens dessus, j'ai un aperçu de mon matériau ainsi que sur le côté, les différentes propriétés. V-Ray est un logiciel assez complexe, un peu austère mais qui obtient de très bons résultats. Si vous avez de bons matériaux, c'est déjà une grande partie de faite. Petit à petit, vous pourrez constituer votre bibliothèque à partir des matériaux de base que vous avez et qu'on va pouvoir réadapter, remodifier. Vous pouvez aussi partir de rien et créer un matériau de toutes pièces. Je ne vais pas m'étendre dessus, ce n'est pas le sujet de l'atelier mais je vais vous montrer rapidement comment il fonctionne. On va récupérer notre ours. Je vais zoomer dessus, je vais le dé-grouper et je vais sélectionner les petits coussinets sur lesquels je vais appliquer le matériau. Vous pouvez le faire en faisant un clic droit sur le matériau et en venant l'appliquer à la sélection. Visuellement, rien ne se passe. Ce n'est qu'en mode rendu que vous verrez une différence. Et encore, faites bien attention : l'aperçu n'est pas le rendu final. Certaines fois, le matériau n'a rien à voir avec ce qui est affiché. Ce mode vous servira surtout à voir si vous avez assigné des matériaux ou pas. Je vais ensuite importer un autre matériau. J'ai par exemple un plastique ici. J'aimerais un plastique blanc. On va descendre dans «Couleur», venir la modifier. J'accepte, et si je fais «Preview» vous avez un matériau modifié que je peux renommer avec un clic droit. On va l'appeler «Plastique blanc brillant». Vous pouvez ensuite faire «Save» : cela vous permettra d'enrichir votre bibliothèque petit à petit. Dans mon cas, je vais même en faire une copie que je renomme «Plastique noir». Comme ça, j'ai les deux. Je vais prendre cela et assigner du plastique noir puis cela avec du plastique blanc. Je vais terminer en rajoutant encore un matériau. Je vais prendre du tissu qui a un aspect un peu grainé. Je vais changer sa couleur également. Ce matériau possède une image ici, dans le «Bump». Le «Bump» simule un relief à partir d'une image : vous pouvez le rendre plus ou moins fort en changeant cette valeur-là. On peut ensuite appliquer également l'ours. Ne vous en faites pas, ce n'est qu'un aperçu du rendu. Cela ne reflète pas le résultat final. On va pouvoir assigner des matériaux à tous les objets de la scène et ensuite, je vous parlerai un peu plus de calcul du rendu et des environnements.

Créer une chambre d'enfant avec Rhino

Apprenez dans cet atelier les méthodes qui feront de vous un modeleur efficace avec Rhino. Menez à bien votre projet, de l'ébauche jusqu'au rendu 3D avec VRay.

2h09 (25 vidéos)
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Date de parution :17 mars 2016

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