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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Appréhender les déformateurs

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Les déformateurs permettent de transformer une géométrie selon divers paramètres. Initiez-vous aux principes de fonctionnement des déformateurs.
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Transcription

Les Déformateurs vont vous permettre de déformer des géométries selon certains paramètres. En cette scène vide, je crée un simple cube. Je vais l'augmenter un petit peu sur sa taille et je dézoome. Les déformateurs sont tous les éléments qui se trouvent là. Donc je vais laisser appuyer là-dessus afin de détacher cette fenêtre. Vous voyez qu'il y en a vraiment beaucoup. On ne va pas tous les voir et se contenter de quelques uns. Globalement les plus importants sont parmi les premiers. Certains sont très spécialisés, certains sont faits pour l'animation, d'autres pour la modélisation. Je vais commencer avec l'incurvation qui est le plus courant de tous. Si je clique dessus simplement, nous voyons apparaitre une espèce de boîte et je vais fermer cette fenêtre. Si je vais dans les Options de ma boîte, je vais travailler l'intensité etc.., on va voir quelque chose changer mais mon cube est totalement intact. Ça ne fonctionne pas parce qu'il faut que Incurvation soit l'enfant de l'objet. C'est le premier piège, ne vous faites pas avoir, il ne faut pas que le cube soit l'enfant d'Incurvation Ça ne fonctionnera pas, c'est l'inverse, Incurvation doit être à l'intérieur du cube. Ensuite pour que ça fonctionne bien, il faut que votre Déformateur fasse la bonne taille, soit exactement de la même taille que le cube. Heureusement, il existe une option pour faire ça, c'est ici, Ajuster au parent. Voyez que mon Déformateur prend la forme du cube. Si je le mets à 0, j'ai fait un clic droit sur l'ascenseur pour venir à 0, on voit que mon Incurvation fait exactement la taille du cube. Si j'augmente la taille de mon cube le déformateur ne va pas suivre. Il faut revenir sur l'incurvation et cliquer sur Ajuster au parent. Une manière également de pouvoir faire ça, consiste à prendre votre cube et appuyer sur majuscule. Vous appuyez sur majuscule, vous allez dedans, vous allez créer automatiquement un déformateur qui en est l'enfant et surtout qui est déjà ajusté à la bonne taille. Je reviens sur Incurvation et on va regarder son mode Intensité. Voyez que mon déformateur se plie avec une belle courbure Ce n'est pas du tout le cas de mon cube. Pourquoi ? C'est assez simple à comprendre si vous passez en Affichage Ombrage de Gouraud (lignes). Voyez bien que votre cube est un cube à six faces. Quand je parle du cube, bien sûr, c'est un cube déformé en parallélépipède. Il va falloir ajouter des subdivisions afin de pouvoir créer la pliure. Ça va être sur Y, je rajoute des subdivisions et voyez effectivement que mon cube a tendance à suivre la courbure. Plus je vais ajouter des subdivisions et plus cela va être fluide. C'est un concept fondamental, il faut bien comprendre que votre déformateur fonctionnera plus ou moins bien selon la finesse de vos subdivisions. Les déformateurs peuvent être empilés. Par exemple si je prends mon cube ici et je vais chercher un autre déformateur là-dedans, je laisse appuyé sur majuscule et on va prendre Torsion. Ma Torsion se met par rapport à mon cube initial. Si je désactive mon Incurvation, on voit bien que ma Torsion se confond exactement avec le cube. La Torsion si je l'utilise avec l'Angle nous allons voir qu'il tourne, et voyez bien que les deux déformateurs se suivent de manière harmonieuse. À noter d'ailleurs que l'ordre compte c'est-à-dire que ma Torsion est d'abord active et ensuite l'Incurvation. Regardez ce qui se passe si je les inverse. Nous avons d'abord l'Incurvation et du coup ma Torsion, qui est limitée à cet endroit-là, n'arrive plus à suivre. Mon cube est déformé par ici mais ensuite il est plié. De toute évidence, pour faire cet effet-là il vaut mieux le remettre comme c'était tout à l'heure. Du coup vous pouvez déduire que la position du déformateur et son échelle ont une influence sur l'effet. Je vais désactiver la Torsion et reprendre l'Incurvation. Il a un axe comme tous les objets dans Cinéma 4D et si je commence à le déplacer, vous allez voir son effet sur notre objet. Ça c'est très intéressant et permet de créer certains effets, par exemple. Si je l'amène vers le haut et que je prends mon Incurvation que je lui mets une plus grande partie, on voit bien comment il agit. À ce moment-là, il est intéressant de garder l'Option, préserver Longueur sur l'axe Y afin de conserver notre effet. Du coup ma Torsion est trop grande. Voilà Intensité, ça va mieux marcher. Bien sûr c'est sensible dans tous les sens. Ça sera également le cas si je commence à la faire tourner comme ça. On obtient des effets très intéressants mais parfois un peu aléatoires, si vous ne savez pas exactement ce que vous faites. À tout moment, je peux le remettre à la bonne taille en mettant ici Ajuster au parent. Je reviens à une intensité un peu moins forte. Ça me permet de parler maintenant des différents modes : Influence limitée, Interne ou Illimitée. Influence limitée, c'est ce que je viens de vous montrer, c'est le comportement par défaut qui permet effectivement de limiter par exemple une Torsion seulement sur une partie de ma géométrie. Nous avons également l'Illimitée, qui peut tout simplement extrapoler ma déformation. C'est parfait par exemple ici si je mets vers la moitié, ça va me permettre de plier l'objet sur lui-même. Enfin l'Influence interne va beaucoup ressembler à l'Influence limitée, à la différence que ça se limite vraiment à ce qui se trouve à l'intérieur du déformateur. C'est-à-dire si je réduis mon déformateur avec sa taille, à un moment, il va être totalement inactif. Ce ne sera pas le comportement si on va en Influence limitée. On va voir qu'il y a d'autres manières d'influencer un Déformateur.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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