L'essentiel de CINEMA 4D R18

Appréhender les composants de la 3D

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La construction en 3D repose sur des briques élémentaires. Dans cette séquence, découvrez les points, les arêtes et les polygones.
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Transcription

Les points, arêtes et polygones sont les bases fontamantales de la 3D, on a un brique élémentaire. Dans ce fichier, j'ai créé un simple cube. On va tout de suite aller dans « Affichage » et aller dans « Ombrages de Gouraud (lignes) », afin de voir les segments. Pour le moment nous avons un cube le plus simple qui soit, c'est-à-dire un cube à 6 faces. Dans les options du cube, voyez ici le nombre de segments si je rajoute des segments on va se retrouver avec un cube qui possède 4 faces sur chaque face principale. Vous avez qu'à monter ça au carré, vous avez le nombre de polygones. Les polygones correspondent à chacun de ces carrés que vous voyez ici. Je vais revenir aux segments minimaux à 1 chacun. Maintenant on va cliquer ici sur « Rendre l'objet éditable ». On va commencer à regarder les différents modes de sélection que nous avons ici: Points, Arêtes et Polygones. On peut y accéder en cliquant dessus ou simplement appuyant sur Entrée. Chaque fois que vous appuyez sur Entrée vous allez pouvoir cycler dans ce mode et passer, par exemple de Points à Arêtes, Polygones et à nouveau Points. Pour revenir à votre mode Modèle, vous allez revenir là-dessus. Le mode Modèle est pour manipuler l'élément dans son ensemble Si vous passez dans le mode Points et vous commencez à manipuler au hasard comme ça, vous n'avez rien de sélectionné. Il faut sélectionner effectivement un des points, les points apparaissent ici, si je sélectionne un point on le voit sélectionné en surbrillance jaune et je peux le manipuler. Et on voit toute la différence qu'il y a avec le mode Modèle, puisque je suis en train de manipuler le point en espace et donc déformer mon cube. Je reviens en arrière avec Z, Ctrl Z. On va maintenant regarder les arêtes, les arêtes nous permettent de manipuler deux points. C'est deux points qui sont reliés par une droite. Une arête forcément est une ligne. Si votre arête n'est pas rectiligne, c'est que vous avez à faire à plusieures arêtes à la suite. Donc, si vous manipulez une arête vous manipulez forcément deux points. De cette manière, vous pouvez le voir et je déforme mon cube de manière plus homothétique. Je reviens une fois en arrière Ctrl Z, Ctrl Z. En fin, nous avons le polygone. Le polygone est un assemblage d'arêtes, au minimum trois arêtes. Le plus souvent on cherchera avoir quatre arêtes, c'est-à-dire le polygone quad. À savoir enfin qu'un polygone peut comporter bien plus que quatre arrêtes. Maintenant si je manipule mon polygone, je le déplace, je manipule forcément les 4 arêtes qui sont associées et les quatre points. Je déforme mon cube de manière beaucoup plus prévisible, c'est-à-dire que je suis en train de manipuler en tant que boîte. Je peux sélectionner plusieurs arêtes ou plusieurs polygones en même temps appuyant sur Espace, je passe en mode Sélection. Et nous avons ici les réglages du pinceau de sélection. Si je laisse appuyer, je peux par exemple sélectionner ces trois polygones, puisque j'ai l'option « Limiter aux éléments visibles » qui a été actionnée. Quand j'ai sélectionné mes polygones à cet endroit-là, je vais recommencer pour que ce soit bien clair, je n'ai pas sélectionné ceux qui sont en arrière, ce qui me permet, par exemple, de modifier le cube de cette manière. En réalité, je suis en train de manipuler tous les points du polygone sauf celui-ci qui se trouve là. Je vais revenir à nouveau en arrière. On peut très facilement passer d'une sélection à l'autre et la convertir. Si vous cliquez par exemple sur les points en laissant Ctrl appuyé, vous allez convertir la sélection en points et voyez effectivement que tous les points du cube sont sélectionnés, sauf celui-ci. Si j'appuie à nouveau sur Ctrl ça va être converti en arête. et si je convertis à nouveau en polygone, on obtient ceci. Du coup, très logiquement, si je veux par exemple sélectionner quatres points plutôt que faire ceci, j'appuie sur majuscule, afin de rajouter ce point, donc je mets quatres points, ça m'a pris un certain temps, il y a des réelles chances de faire des erreurs, vous allez plutôt passer en mode Polygone. Sélectionnez le polygone, maintenant j'appuie sur Ctrl et je convertis en sélection de points. Pareille pour les arêtes, si je sélectionne cette arête et que je convertis en sélection de points, nous avons automatiquement deux points qui correspondent. Donc il faut apprendre à être très dynamique, et passer rapidement et facilement du mode Points, Arêtes et Polygones. Il existe bien sûr, pleins de modes de sélection de polygone et d'arête. Vous les trouverez pour la plupart dans le menu Sélectionner. Comme vous pouvez voir, c'est très très vaste et on va pas les regarder tous un par un. On s'en servira au fur et à mesure, lorsque nous allons modéliser. Sachez bien, que maîtriser toutes ces sélections est indispensable, afin de pouvoir vraiment progresser. Un objet complexe peut potentiellement comporter des dizaines de milliers à terme des millions de points. Donc, ce n'est pas en les sélectionnant un par un qu'on va arriver quelque part, mais bien les sélectionnant en masse, grâce à des outils. Ça vous pouvez comparer avec les modes de sélection dans Photoshop. Plus on progresse dans Photoshop et plus on apprend à manipuler différents modes de sélection, afin d'arriver à ses fins.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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