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Maya 2017 : Les nouveautés

Appréhender les changements des outils Bridge, Weld, Extrusion et Bevel

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Il est temps à présent de passer en revue les changements apportés aux outils de Bridge, Weld, Extrusion et Bevel.
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Transcription

Nous allons maintenant voir les nouveautés apportées aux outils de modélisation. Nous allons commencer par le Bridge, donc je vais créer un cube que je vais dupliquer, je vais combiner les deux, et détruire l'historique. Je vais faire un Bridge entre mes deux faces, Majuscule + clic droit, et je vais aller dans mon Bridge, donc à peu près toujours les mêmes options, j'ai une nouveauté, je peux changer la direction de la source, et de la target. Si je passe la source en moins, vous voyez qu'il a inversé, il fait une rotation entre les deux, il y en a un qui prend un coté positif, et l'autre en négatif. Et après les autres options sont toujours les mêmes, on peut faire un Offset, je peux changer le nombre de division, tout le reste n'a pas changé, mais je peux choisir la direction de la source et de la target, vous voyez que pour les deux je peux venir changer la direction, donc ça, c'est pratique pour aligner le sens. J'ai également des nouveautés du côté de l'outil de Wedge. Donc l'outil de Wedge avait besoin d'un edge et d'une face pour pouvoir fonctionner. La nouveauté, c'est que maintenant on peut choisir un edge présent sur un autre objet. Donc je vais venir par exemple créer une sphère que je vais venir placer ici. Je vais sélectionner en mode multi puisqu'il me faut une face et un edge il faut que je sois en mode multi et je vais sélectionner un edge, celui-là par exemple, et maintenant je peux venir faire mon wedge et il va s'orienter sur l'edge sélectionné. Voila, après je peux toujours changer l'angle et du coup ça peut être quelque chose d'extrêmement rapide, et d'extrêmement utile. Voila, donc ça, c'est les nouveautés de l'outil Wedge. On va revenir en mode objet. Je vais supprimer, l'extrusion a été mis à jour pour la thickness, alors ça va être extrêmement intéressant. Quand on utilisait de l'extrusion pour rajouter de l'épaisseur, à un objet on avait souvent des problèmes sur les formes complexes. On avait souvent des problèmes d'interpénétration. Maintenant on a plus ces problèmes, dans la majorité des cas, ça a été corrigé la plupart du temps, la thickness marchera extrêmement bien maintenant elle sera beaucoup plus stable sur des objets complexes. On a également des mises à jour sur l'outil bevel, donc on va voir comme ceci, on va faire un petit exemple, je vais faire une extrusion comme ça, et comme ça. Je vais repasser en mode objet, en mode face, et je vais faire un bevel entre ces deux faces. Donc on va avoir de nouvelles options. Là je peux augmenter le nombre de segments déjà, donc ça, ça n'a pas changé, j'ai la Depth qui remplace elle, la Randness et l'autofit. Du coup, on peut augmenter la depth comme ceci, alors je peux augmenter encore la valeur, on va pouvoir monter au-delà de 1, et on va pouvoir descendre en négatif, pour venir changer la forme. Donc ça va être pratique, vous voyez qu'on peut arriver à des formes complexes très rapidement de cette façon. Et je vais avoir les options de Mitering donc qui vont définir comment les Vertex se comportent à la jonction. Donc on a le mode Uniform qui est le mode qui a été choisi ici, donc vous voyez que j'ai un espacement uniforme. J'ai le mode Patch, qui va être un peu plus détaillé, mais je vais me retrouver avec beaucoup de handgones, il m'a rajouté pas mal de maillage ici et ici mais il faudra que je vienne corriger. J'ai le mode Radial qui lui fait la même chose mais en arrondi, alors je me retrouve quand même avec des handgones et le mode None pour ne pas en avoir du tout et vous voyez que ça vient creuser ici. Je vais repasser en mode automatique, le Miter along il va définir ce qui se passe également au milieu donc on va avoir plusieurs modes, et on va voir le Chamfer qu'on peut désactiver. Et vous voyez que si je viens le désactiver, ça peut être une façon rapide de rajouter du maillage sur un objet sans arrondir. Vous voyez que là, j'ai rajouté uniquement du maillage et je peux venir changer le nombre de segments qui m'intéresse. Donc c'est quelque chose qui également peut être très pratique.

Maya 2017 : Les nouveautés

Devenez plus productif avec Maya 2017. Prenez en main les nouveautés de ce logiciel, que ce soit en termes de modélisation, d’animation, de dynamique ou de rendu.

2h40 (37 vidéos)
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Date de parution :16 août 2016

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