L'essentiel de CINEMA 4D R18

Appliquer une texture

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Une texture de cuir conviendra parfaitement au siège du vaisseau spatial. Pour l'appliquer, procédez d'abord aux réglages particuliers présentés ici.
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Transcription

On va maintenant utiliser un matériau rugueux, un matériau non métallique et peu réfléchissant. On va commencer avec le cuir pour nos assises. A l'interne du vaisseau, si je vais là-dedans, on va trouver les Assises ici Siège. Siège est constitué du pourtour et du cube ici qui correspond à mon assise proprement dite. Je vais commencer par le pourtour en créant un cuir orange. Je vais créer un nouveau matériau, je vais double-cliquer et on va le nommer Cuir orange, et nous allons effectivement chercher notre couleur orange. Je vais ensuite aller chercher dans le canal de réflexion supprimer ma spécularité par défaut pour ajouter une Bekmann, et dans le Fresnel, en bas, je vais chercher un diélectrique simple, enfin j'augmente sa rugosité. C'est dans le relief que tout va se jouer et je vais chercher cette fois-ci le relief. Pourquoi est-ce que je ne vais pas le chercher dans la réflexion ? Parce que justement dans le cas du cuir, c'est une matière vraiment rugueuse qui va apparaître partout, pas seulement dans la réflexion. Donc je vais l'appliquer au niveau du relief de cette manière ça va s'appliquer au canal couleur, le canal réflexion, transparence, partout. Si vous mettez de relief uniquement dans réflexion, ça ne s'appliquera qu'à la zone réfléchissante. Une grosse nuance qu'il faut bien saisir. Dans relief je vais aller chercher une texture. Je clique sur les trois petits points et on va chercher notre cuir b.png. Si j’agrandis la fenêtre, nous commençons à apercevoir notre cuir. Alors je vais augmenter son intensité et je pense que nous ne sommes pas mal à 63%. Très bien, je vais fermer la fenêtre et on va appliquer ça sur notre pourtour. Donc je fais glisser la texture ici sur pourtour. Là voici appliquée et au premier coup d’œil je pense qu'on va avoir des problèmes de cordonnées de texture, on voit déjà que c'est étendu. Alors je vais lancer un rendu de zone pour voir à quoi ça ressemble. Voilà et comme je m'en doutais, voyez, nous avons des projections de texture qui ne conviennent pas, très fortes ici et quasiment complètement compressées à cet endroit-là. Donc il va falloir changer notre projection. Je vais là-dedans, j'ai une projection UVW. Vu ce genre d'objet une projection cubique devrait suffire. Donc je vais prendre maintenant une projection cubique, on voit déjà que le résultat est un petit peu mieux et je vais faire apparaître la texture, elle correspond à ceci. Je voudrais vraiment l'appliquer à la taille de mon objet, donc je vais faire un clic-droit sur mon tag de texture et on va aller chercher Adapter à l'objet. Maintenant elle a été vraiment adaptée à la bonne taille. Je reviens à mon modèle. On va lancer un premier rendu et voir à quoi ça ressemble. C'est beaucoup mieux mais un peu trop gros. Le problème de ma projection telle que je viens de la faire, c'est que ça m'a étendu cette zone-là, c’est que cette zone-là est projetée correctement mais celle-ci est trop compressée. Donc je fais apparaître l'échelle et ici sur le bleu je vais étendre, passons en mode Axes et je l'étends de manière à ce qu'elle soit plus uniforme. Ensuite notre détail est trop gros aussi. Je vais sortir du mode Texture et du mode Axes. Je vais faire ça directement sur mon tag de texture et augmenter le nombre de carreaux, je vais tenter quatre carreaux sur X et Y, on a une structure de bruit beaucoup plus fine. Je vais relancer un rendu et je pense qu'on est bien. Mon bump est un petit peu trop discret. Trop discret, donc je vais revenir dans mon cuir, mon relief et on va l'augmenter, allons à 100 %. On lance un rendu, il est un peu plus visible. Alors il apparaîtra encore mieux lorsqu'on va ajouter des lumières. Pour le moment on va dire que ça convient, ça va surtout être visible si je zoome vraiment. Vous pouvez voir qu'il est bien là. Maintenant on va appliquer le même principe avec le pourtour du dessous, donc j'appuie sur Ctrl et je copie le tag à cet endroit-là. Je vais copier cette texture pour créer mon assise elle-même. On va faire ça avec un cuir blanc, donc je vais appuyer sur Ctrl et on va le dupliquer à côté. Je vais double-cliquer sur cette texture, on va l'appeler maintenant Cuir blanc et on n'a pas grand chose à faire. Globalement, il suffit d'aller chercher la couleur et de chercher justement un blanc. Donc je vais mettre la saturation à zéro et on va chercher un blanc, alors pas 100 % blanc, évitez ça, on va peut-être monter jusqu'à 90 %, ça devrait suffire. Maintenant je vais pouvoir appliquer cette texture au cube général et à celui-ci. Je vais zoomer et on dirait que l'échelle de bruit est différente de celle-ci, ce n'est pas logique, donc on va passer en projection cubique. Je fais apparaître la texture. Je pense que simplement comme ça on n'est déjà pas trop mal on va faire le rendu de la zone. Très bien, on voit apparaître, on le voit ici aussi. C'est relativement subtil mais c'est présent. Mais dans un axe différent, on a plus d'effet de Fresnel, voilà on le voit mieux apparaître, très bien. Nous avons donc terminé notre texture de cuir sur le siège.

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