L'essentiel de CINEMA 4D R18

Appliquer l'Objet Déformation Vent

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Comment animer un drapeau avec un effet de vent ? Votre formateur vous montre comment réaliser cet effet avec l'objet Déformation Vent.
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Transcription

Nous allons maintenant ajouter un drapeau à notre fusée grâce au déformateur Souffle. J'ai créé ici une petite antenne et on va commencer en créant tout simplement un plan. Je vais l'orienter vers la bonne direction sur +X et on va passer en mode Solo afin mieux le voir. En effet le déformateur Souffle est assez particulier et demande à travailler avec des objets standards. Je vais néanmoins le réduire dans sa taille comme ça. Maintenant je prends mon plan, j'appuie sur majuscule et je vais chercher dans la liste de déformateurs, le déformateur Souffle. Au premier aspect, il ne se passe rien même si je change des paramètres. Il faut savoir que le déformateur Souffle fonctionne en direction bien donnée. Il n'a pas de frontières visibles. Néanmoins on peut quand même le manipuler. Je vais passer à mon axe Rotation et je vais le déplacer sur l'axe vers. Je le déplace jusqu'à 90°, je laisse appuyé sur majuscule afin d'avoir une incrémentation de dix en dix. Maintenant si j'appuie sur la Lecture qui est ici on voit que le drapeau est effectivement animé. Il y a plusieurs problèmes, mon amplitude est beaucoup trop grande et également c'est trop long, etc... L'amplitude c'est effectivement la profondeur du déplacement. On va la réduire à quelque chose de beaucoup plus léger, comme 22. Ensuite la Taille va être la taille de ma formule de Souffle donc je vais diminuer un peu sa taille et également l'amplitude. Maintenant je vais passer à la Fréquence et j'augmente la fréquence afin qu'il aille plus vite. On va passer à une valeur comme ça. La Turbulence indique le chaos qu'il y a dans le vent. Mon amplitude est encore un peu trop grande, donc je la diminue jusqu'à arriver vers six degrés, six centimètres. On va augmenter un petit peu la taille, un petit peu l'amplitude. Enfin le fx et fy indiquent dans quelle direction précisément la formule se place. Le mieux est d'essayer quasiment au hasard. Je trouve que ce n'est pas mal comme ça. Il y a un problème maintenant c'est qu'il faudrait limiter mon effet de souffle avec le bord. Pour ça l'Atténuation est parfaite. Je vais dans l'Atténuation et dans Formes je vais chercher une Atténuation linéaire. L'atténuation linéaire doit être dans le bon sens. De toute évidence, on pourrait penser que c'est vers Z. Néanmoins souvenez-vous que vous avez pivoté votre souffle. Il va falloir trouver le bon axe. On va essayer +Y et enfin +X. Le +X semble être le bon. Maintenant je vais déplacer avec Décalage mon souffle vers le début. Et ça suffit, nous sommes bien. Je peux éventuellement peut-être travailler l'Atténuation qui va dire à partir de quel moment ça commence à partir ou si l'Atténuation est complète. On va avoir une partie beaucoup moins forte ici et un peu plus forte par ici. Je pense qu'on est bien comme ça. Je vais arrêter mon souffle, on va sortir du mode Solo et maintenant je vais prendre le plan et commencer à le déplacer et le placer par rapport à mon antenne. On va chercher une commande très intéressante qui s'appelle Transférer. Plutôt que la chercher dans les menus, je vais utiliser ma commande C. Voilà, vous cliquez directement sur la petite loupe qui se trouve ici et je vais taper Transférer. Transférer va me permettre de transférer un objet vers un autre objet. En l'occurrence, cet objet vers celui-ci. Là, le vaisseau ne fonctionne pas donc je vais plutôt directement faire glisser l'antenne ici et ça fonctionne mieux. Maintenant il est à la bonne place, je vais repasser en Echelle, le monter vers le haut, le déplacer sur son axe Z et je vais commencer à le réduire. Je le réduis en taille et je vais le déplacer. J'appuie sur S et on va le placer précisément pour qu'il soit bien incrusté. Parfait, nous y sommes et nous avons le petit drapeau qui, de plus, est animé.

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