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Appliquer les effets de calque

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Vous pouvez appliquer des effets de calque à une sélection d'objets ou à un calque entier. Il s'agit d'ajouter une touche de créativité à votre composition.
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Transcription

La dernière chose qu'on a pas vu avec les calques, c'est les effets de calque. Alors voyez, ici je vais rester sur mon élément complet. Et j'ai la possibilité d'aller dans la palette Effets, avec tous ces effets possibles, ou bien ici dans FX, où j'ai aussi tous les effets possibles avec leur palette de réglage à côté. Bon, je vais aller dans la sous-palette, et je vais vous en montrer quelques-uns. Celui qui est le plus évident c'est l'ombre externe. Voilà, ça vous fait une ombre portée. À tout moment vous pouvez cliquer sur la petite roue, et avoir comme ça des réglages. Et voyez, les réglages c'est quoi ? Le rayon, c'est à dire la puissance en fait de l'ombre. Le décalage, est-ce que vous voulez que ça se décale beaucoup ou pas. Plus c'est décalé, plus on a l'impression que le personnage flotte dans l'air. Alors moi je vais faire une ombre comme ça, pour lui donner juste un peu de profondeur. L'intensité. Et puis l'opacité, ça va vous donner que l'ombre va être plus ou moins présente. Avec ça vous pouvez bouger la direction de la lumière, et donc l'ombre va changer en même temps. Donc je peux faire ça. Voilà je vais le fermer. Et vous voyez que maintenant si je retourne dans ma palette effets, j'ai l'ombre qui va s'appliquer, comme ça. Je peux refermer cette palette-là et aller en chercher un autre. Je peux aller par ex prendre la 3D, cliquer là-dessus, et ça va mettre une sorte de pseudo-profondeur. En fait ça met des hautes lumières et des basses lumières. Je peux éventuellement aller chercher. Alors je vais essayer de bouger un petit peu ça. Je vais le mettre par là, comme ça on va pouvoir ouvrir la palette et avoir de la place pour régler. Alors là vous allez avoir donc la profondeur, je vais le laisser peut-être à peu près comme ça. Atténuer ou pas. Et puis donc ce qui va être super important c'est le spéculaire, c'est donc les hautes lumières, c'est les reflets. Vous les voulez plus ou moins forts. Alors, pas trop forts parce que sinon c'est pas beau. La brillance, pareil, vous regardez. Oui, je voudrais bien que ce soit assez brillant. Et puis la lumière ambiante, faites attention parce que quand vous mettez trop d'ambiance, ça enlève beaucoup le contraste. Alors moi j'aime bien avoir un peu de contraste, voilà, je vais faire lumière comme ça. Et puis après vous allez avoir donc la direction, pareil, de la lumière, c'est ce qui va vous permettre d'avoir un peu de relief. Alors là, attention c'est comme une lumière, mais c'est comme un dôme. En fait la lumière peut être au zénith et au centre. Puis après, elle peut se lever ou se coucher, voyez, et puis vous pouvez avoir toutes les nuances. Je vais éventuellement aller par là. Bon, très bien, là oui ça commence à devenir intéressant. De ce fait je vais mettre l'ambiance un petit peu plus fort. Et puis là vous avez éventuellement la possibilité de mettre des profils qui vont vous donner les choses plus ou moins, et de les bricoler pour avoir éventuellement des crans ou des choses. Moi j'aurai quelque chose d'assez rond Moi je vais plutôt faire un profil assez rond, comme ça. Donc en fait ça me permet d'avoir les 2. Je ferme. Comme ça, dans ma palette ici je vois que j'ai appliqué un effet 3D, un effet ombre portée, donc mon effet ici, mon effet ombre portée, voilà, très bien. Après qu'est-ce que je pourrais faire ? Je vais pas flouter, mais on pourrait éventuellement flouter des éléments. On peut appliquer une ombre interne, mais éventuellement une ombre interne on pourrait l'appliquer peut-être à un calque particulier, ou à une partie des calques. En fait je pourrais mettre une ombre interne sur cette partie-là et cet élément-là. Ces 2 éléments là, je pourrais faire une ombre interne, et éventuellement voir, voyez, ça va me faire une petite ombre. On va la faire assez forte. Et je vais peut-être même la remonter un peu, voyez, ça va me faire un petit dégradé tout autour qui peut être assez sympa. Donc on peut appliquer soit à un calque, ou à 2 ou 3 calques en les sélectionnant, soit à la totalité de notre illustration. Donc là, bon je referme tout ça, voilà. Donc là j'ai le bilan pour un calque précis, et puis après, si je reviens sur la totalité de mes calques, j'ai donc le bilan de ce que j'ai fait à ce moment-là. Alors la lueur interne ou lueur externe c'est éventuellement si vous voulez faire briller un objet. Voyez, je me mets une lumière jaune, ça va faire un peu briller tout autour. Donc ça marche pas forcément pour tout. Et le rayon va mettre donc le fait que ça brille plus ou moins. Qu'est-ce qui se passe si je le mettais en blanc ? Et puis la lueur interne c'est l'inverse. C'est une lueur qui est dirigée vers l'intérieur. Donc voilà, là ça va plutôt effacer beaucoup de choses. Voilà, même si je mets quelque chose d'un peu bleu, ça pourrait éventuellement mélanger avec des couleurs. Enfin, bon, là je préfère pas. Et puis les superpositions de couleurs, ça vous fait des silhouettages. Ça peut être assez intéressant si vous voulez faire des silhouettes. Et la superposition de dégradé, ça vous mettra un dégradé dedans que vous allez pouvoir faire vous-mêmes. Vous pouvez aussi rajouter des contours supplémentaires. Voilà, donc c'est possible. Vous pouvez mettre un contour sur tous les éléments, ou sur un seul élément. Donc vous voyez, c'est quand-même tout à fait intéressant. Je pourrais essayer de voir là, prendre la bouche, regarder un petit peu, c'est ça. Voilà voyez, c'est l'intérieur de la bouche. On pourrait essayer d'aller faire un effet flou gaussien, ça me fera éventuellement un petit flou uniquement sur cet élément-là. Donc vous voyez, c'est des effets donc qu'on peut appliquer à tout moment, et qui sont des effets que vous pouvez après éventuellement enlever. Quand vous voulez enlever un effet, il suffit de cliquer sur le petit fx, le couper, et voilà, et c'est fini, on en parle plus. C'est assez souple, et ça peut vous permettre de faire des tas de choses intéressantes.

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Date de parution :31 mai 2016

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