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Appliquer les balayages sur un et deux rails

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Voyez en détail les outils de balayage sur un et deux rails. Ces outils sont incontournables tant ils permettent de générer un grand nombre de formes.
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Transcription

Je vais vous parler maintenant du balayage sur un rail et sur deux rails. Donc ce sont des fonctions qui permettent de réaliser un grand nombre de formes, il faut respecter une consigne particulière, c'est que les sections que vous allez tracer devront toujours, à la mesure du possible, être perpendiculaires à votre rail. Alors, je vous montrai ce que ça donne en pratique. Je vais dessiner une forme de départ qui sera mon rail à suivre, et dessus je vais positionner une section. Alors, je suis d'accord, ce n'est pas toujours facile de perpendiculaire un rail, surtout lorsque vous ferez des rails qui son orientés différemment dans l'espace, vous verrez que quand vous faîtes un click sur une des formes, vous aurez AutourCourbe. L'option AutourCourbe va vous permettre automatiquement d'ajuster votre forme perpendiculaire. Donc, si je clique dessus, je peux, ensuite, sélectionner ma courbe et lui donner un point de départ. Donc pensez bien à cocher le bon accrochage, là je vais me servir de Fin pour partir à l'extrémité. Voyez je suis perpendiculaire, je dessine ma première section et je vais aller faire un balayage sur un rail. Je sélectionne mon rail, et directement après un section. Je valide. J'ai un flèche qui apparaît, mais comme je n'ai qu'une section pour le moment, ce n'est pas important. Je valide, donc une seconde fois. J'ai une fenêtre qui apparaît, et pour le moment, on se contente juste d’accepter. Voilà, là j'ai une largeur constante de ma forme. Je vais rajouter une autre section à l'extrémité, je vais prendre un polygone, je vais cliquer sur AutourCourbe, puis cliquer sur ma courbe et le positionner à l'autre extrémité. Pour vous permettre de comprendre l’importance des flèche de correspondance, je vais supprimer ce cercle et je vais dessiner un autre polygone, AutourCourbe, mais d'une dimension un peu différent. Je relance ma commande : balayage sur un rail, je sélectionne mon rail et mes deux sections. Je valide. Voilà, Rhino me propose deux flèches de correspondance, si je valide en l'état, je vais obtenir ce-ci. Si je veux autre chose, je refais un balayage sur un rail, avec mes deux sections. Cette fois-ci je peux lui dire que ce sommet va correspondre à celui-ci. Si vous validez, vous aurez un résultat différent. En fait, Rhino a fait une torsade de la forme de manière à suivre l'orientation que vous avez données. Dans certains cas, vous pouvez également avoir besoin d'une autre section. Je peux positionner, par exemple, un cercle ici et un point à l'extrémité. Je refais un balayage sur un rail, je sélectionne mes différentes sections. Je valide. Là, à nouveau, la flèche de correspondance est moins importante, il n'y a pas vraiment de rapport entre mon polygone et mon cercle, et encore moins avec le point. Donc je peux valider sans trop m'en soucier. J'accepte, et vous avez ceci. Voyez, donc on peut faire déjà pas mal de formes, juste avec un rail. Pour émettre le section que vous souhaitez, évidemment, plus vous en mettrez et plus vous avez un risque d'avoir une forme qui est un peu torturée. Faîtes attention aussi à ne pas avoir forme trop grande au niveau des courbures, notamment, si vous avez des formes qui sont très pensée, vous risquez de créer des chevauchements de surface. Dans certains cas, on peut avoir besoin d'un balayage sur deux rails. Si j'ai une première forme circulaire, puis une autre forme un peu différente, et si j'ai une forme comme ce-ci, en haut, et comme ça, en bas, je peux utiliser le balayage sur deux rails. En ce cas-là, mon premier rail, c'est celui-là, mon deuxième, c'est celui-là, et mes cours de section transversale, ce sont mes deux ellipses. Je valide. Là, les flèches de correspondance sont importantes, il faut qu'elles correspondent, par exemple, au quart du cercle. Si vous faîtes un click sur un point, vous pouvez le déplacer, et si vous faîtes un click sur la flèche, vous l’inversez. Là, ça ne donnera rien de correct, voyez la surface se croise, et donc, elle est complètement invalide, et dans certains cas Rhino fait l'erreur, et c'est à vous de corriger. Là, tout va bien, je valide, et là, je peut valider une seconde fois. Donc, ce sont des outils pour les surfaces, si vous avez besoin, vous pouvez aller dans les outils de solide et créer des bouchons avec cet outil. Il y a un cas un peu particulier dans le balayage, c'est la spirale où l’hélice, si vous positionnez une forme comme celle-ci, et que perpendiculairement on vient de placer une section, lorsque vous faîtes votre balayage, ici, sur un rail, avec votre section transversale, vous obtiendrez ce-ci. Ce n'est pas probablement ce que vous attendiez, et dans ce cas-là, on peut contraindre dans le style à être parallèle à un des plans. Là, dans mon cas, c'est le plan de la vue de dessus, et suivant l'orientation de votre objet, vous pouvez avoir besoin du plan de face ou du plan de droite. Voilà pour les balayages, ce sont probablement les outils que vous utiliserez très souvent, si vous respectez bien les consignes que j'ai indiquées vous pouvez créer un tas de formes très sympas.

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3h19 (40 vidéos)
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