After Effects CC : L'animation de personnages

Appliquer le tremblement, l'oscillation et le clignotement

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Vous allez passer en revue la partie Automation de Duik. Il s'agit de travailler avec le tremblement, l'oscillation et le clignotement.
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Transcription

Alors j'ai créé quelques fichiers d'exercices, qui vont nous permettre de visualiser plus simplement les effets que l'on va avoir grâce à DUIK. Je vous propose de commencer par le panneau Automation donc le deuxième, c'est ce bouton là. Automation pour automatisation de l'animation. On va commencer par le tout premier qui s'appelle Tremblement. Tremblement est équivalent au Wiggle donc le Wiggle que nous avons vu au début de cette formation dans les expressions, c'est-à-dire un paramètre aléatoire. Un paramètre aléatoire que l'on va devoir appliquer à une propriété de notre calque, donc je vais prendre par exemple le carré et je vais faire sa position, pourquoi pas ? La position, je vais la sélectionner : il faut bien sélectionner la propriété et on clique sur Tremblement. Ici il me demande si je veux séparer les dimensions ou toutes les dimensions, il est très simple de séparer les dimensions : ici avec un clic droit Séparer les dimensions, il nous propose de le faire automatiquement. Ici je vais garder les deux dimensions telles quelles et je vais lui indiquer que je veux mon Tremblement. Qu'est ce qui s'est passé ? Et bien je n'ai pas eu à noter l'expression, elle a été créée toute seule et ici j'ai, dans les effets, des Slayders, de la même façon que nous avions mis nos propres Slayders dans les expressions. Ici je vais pouvoir jouer sur l'amplitude de la fréquence, comme on l'avait fait dans le premier exercice sur les expressions. Ici en amplitude je vais mettre 50 pixels. La fréquence je vais la mettre 10 fois par seconde donc ça va être très rapide et si je fais une prévisualisation, voilà mon carré qui bouge de façon aléatoire, d'une fréquence de 50 pixels de déplacement, 10 fois par seconde. Ici je n'ai aucune coupe, pourquoi ? Parce qu'en fait, il m'a mis une loop, par défaut, à 5 secondes, qui équivaut à la taille de ma composition. Ici je suis à 5 secondes de composition et donc la dernière image est équivalente à la première. Nous n'avions pas cette option en mettant nous-même notre expression, c'est un paramètre qu'il aurait fallu faire nous-même, en bidouillant un petit peu les expressions de manière un petit peu plus compliquée que le Wiggle de base. Regardons le deuxième paramètre, c'est l'oscillation. Je vais prendre mon carré. Dans les positions, je ne vais faire que sur la position Y donc je vais séparer les dimensions. Je vais cliquer sur Y position et je vais lui demander l'oscillation. Qu’est-ce que j'ai désormais ? Je vois que mon carré va de haut en bas, il s'agit simplement d'une onde sinusoïdale comme vous le voyez ici. Donc si je vais dans ces paramètres d'effets, ici j'ai l'amplitude : je vais mettre 60 pixels, donc on aura une amplitude de 60 pixels sur ma sinusoïde. On voit que notre carré bouge un petit peu plus. La fréquence, je peux mettre 3 fois par seconde. Voilà quelque chose de beaucoup plus rapide. Et qu'est-ce que l'Offset et le Dumping ? Et bien pour ça je vais sélectionner ma position et je vais afficher l'éditeur de graphiques, histoire que l'on voit un petit peu plus ce qui va se passer. Je ne vois pas l'animation, pourquoi ? Parce que par défaut, on ne voit l'animation que des clés. Si je veux voir l'animation après les expressions, c'est-à-dire après que les expressions aient été appliquées, il va falloir que je clique sur ce petit bouton qui me dit Afficher le graphique post-expression, et voilà désormais ma sinusoïde. Vous pouvez la visualiser. Donc si je joue sur l'Offset, en fait l'Offset va décaler la sinusoïde à travers le temps. Vous voyez qu'en fait elle se déplace. Si vous regardez, si je bouge très lentement vous voyez ici que le point se déplace, donc on la déplace simplement dans le temps. On ne commence pas au même endroit. Et le Dumping, en fait, va être un amorti. Alors là j'ai un petit peu exagéré pour que vous voyez, c'est un amorti sur la courbe afin que l'on passe plus de temps au sommet et moins dans les transitions entre la pointe haute et la pointe basse. Le dernier, le Clignoter, je vais le mettre par exemple sur l'opacité, donc je l'appelle avec la lettre T. Il s'agit simplement d'un clignotement. Si je vais par défaut... voilà. Donc très simple, ici la fréquence... et des options d'Offset pour décaler ici à nouveau notre fréquence de clignotement et l'Offset value est bien c'est la valeur que prend l'autre valeur lorsqu'on alterne d'un état à l'autre. Ici je suis à 100% et je suis à zéro ici. Si je mets 50, on n'aurait que 50% d'opacité, tout simplement.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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