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Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Appliquer des symétries

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Apprenez à utiliser la symétrie horizontale ou la symétrie verticale. Vous allez agir dans les cas où des informations sont manquantes.
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Transcription

On va terminer ce chapitre avec l'usage de la symétrie qui peut aussi beaucoup servir par exemple, ici le créateur de la robe aurait bien aimé que sa robe soit vraiment corolle, comme elle l'avait conçue. Donc la solution ici ce serait éventuellement de reprendre la moitié de la robe, pour éventuellement positionner de l'autre côté voire comment ça peut fonctionner. Toujours pareil, prenez toujours de la marge, faites des choses grandes, et je vais lui demander de faire une copie sur Calque au-dessus, donc un Côntrole J comme un J pour les maques. Donc c'est pas la peine de la nommer pour l'instant, parce que je vais déjà voir si ça fonctionne, et je vais tout de suite aller faire une Transformation manuelle Symétrie, sur l'axe horizontale. Et je vais venir positionner ça par-là, pour voir un petit peu si on peut avoir une robe en corolle. L'idée c'est d'arriver à quelque chose, voyez qu'il fonctionne bien au niveau de la rupture ici, donc je vais essayer de bien travailler sur cette partie-là, pour éventuellement amener ça comme ça, voilà ça serait pas trop mal, très bien, pour essayer ça. Je vais commencer par mettre un masque, prendre mon pinceau et avec du noir et une brosse pas trop grande, je vais commencer à lui dire que, là, je vais essayer de récupérer cette partie là. Voyez ce qu'il va falloir que je fasse, c'est que premièrement je fasse une brosse avec beaucoup plus de douceur parce que quand je vais faire des liasons, il faut que j'aie quelque chose de correct et là je vais garder cette partie-là, mais après X pour passer en blanc je vais ramener, pour qu'on aie exactement le même motif. Et puis X de nouveau et là maintenant, j'efface tout ça. Donc là, l'idée c'est de garder les dalles exactement comme elles sont les reflets, tout ça il faut que ce soit les reflets originaux. Donc j'enlève toute cette partie-là, ici, pour l'instant je verrai après, je vais déjà vérifier que tout marche bien, en ayant enlevé le maximum de choses, OK, donc maintenant je regarde un peu plus loin pour voir si a priori ça fonctionne, oui, ça à l'air de fonctionner. Très bien, donc maintenant j'ai pu voir revenir, voilà j'aime bien faire autre chose un petit peu plus loin pour voir, mais non ça à l'air très bien. Très bien, donc ce que je peux faire maintenant, c'est revenir vraiment sur le détail ici, et voir toujours dans mon masque, si je veux rester précis. Et donc là, il y a certainement des choses qui vont passer à l'as, donc je peux faire un Alt clic sur mon masque de Fusion, pour voir déjà qu'est-ce que j'ai fait. Là vous voyez si je refais Alt clic dessus, je me rends bien compte, que déjà c'est pas catholique et une partie comme ça blanche en plein milieu, donc je vais venir peindre déjà sur cette partie-là. Mon masque normalement devrait être au moins rempli comme ça. Après ce que je peux faire aussi, c'est Alt+ Majuscule+ clic sur le Masque, et dans ce cas-là voyez je vois mon Masque tel qu'il est exactement. Ca c'est aussi très intéressant, parce que ça me permet comme ça en peignant dessus, d'être sûr et certain, d'avoir tout enlevé. Voilà je peux déborder autant que je veux. Et puis ici, je vais venir reprendre les petites zones là, en dézoomant on met une brosse avec une légère dureté on va lui mettre du soixante cinq pour cent et là je vais essayé maintenant de rentrer peut-être pas complètemet à l'int'rieur parce que c'est de toute façon la même couleur de pierre et la même pierre donc ça sera pas très grave si j'ai pas fait complètement tous les interstices, mais quand même en rentrant un maximum à ce niveau-là. Voilà donc voyez ça c'est une commande qui est très utile, parce que ça me permet de peindre mon Masque directement sur l'image ce que je trouve comme assez pratique. Et puis là je continue, je sais qu'a priori ça devrait aller à peu près jusqu'à la moitié ça doit être ici la moitié. Donc là je vais finir mon Masque comme ça, et là je sais que je peux peindre maintenant plus grand. S'il y a quelque chose qui a éventuellement bavé, vous pouvez faire X pour passer en blanc, réduire la brosse et regarder qu'est-ce qui se passe ici non, ça va plus laisser, ça vient bien comme ça. Donc là, ça commence normalement à prendre forme, j'ai juste encore une petite zone ici à agrandir. Et maintenant on va revenir, donc de nouveau Alt+ Majuscule+ Clic sur la Masque et on a bien la partie symétrique qui c'est créée, voyez je vois qu'il y a un truc qui clignote ici ça veut dire que mon Masque elle n'a pas été encore complètement mis. Et là, vous voyez ça commence à être beaucoup mieux. Donc là, voyez ma robe est en corolle maintenant donc là voyez la symétrie a énormement servi et elle ne pouvait pas faire autrement, parce que je pouvais pas inventer les petits volants qui sont là donc on est obligé de reprendre ceux qui sont de l'autre côté. Maintenant ce que je peux faire c'est éventuellement faire un double de tout ça, donc ma petite action fusion sur un autre calque. Pourquoi ja fais ça, bah, parce que comme ça, éventuellemnet, je vais pouvoir et venir éventuellemnet lui dire que ja ferais bien sur cette partie-là je vais venir faire un Contrôle J, on va refaire ce que l'on a fait dans le cours precédent, pour que vous voyez que ça marche dans tous les cas. Et là je vais prendre une autre Déformation, ce qui va me permettre comme ça de pouvoir éventuellement réduire un petit peu ça, comme ça et lui dire que, non là il ne faut pas que j'y touche. Donc là j'ai envie de le réduire un petit peu là aussi et un petit peu là aussi, voilà pour essayer d'avoir une courbe un peu plus forte comme ça. On va regarder ce que ça donne, avant, après. Ce que je peux faire, c'est regarder plus loin maintenant et voir si ça a un intérêt Oui ça peut éventuellement. Donc vous voyez que les reflets sont bougés et à la limite je crois que ce soit même gênant, on n'a peut-être même pas besoin de faire un masque, ça défend un peu les reflets, mais c'est tout.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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