L'essentiel de CINEMA 4D R18

Appliquer des effets de lentille

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Les effets de lentille mettent en valeur les éclairages du vaisseau. Dans cette vidéo, vous découvrirez et assimilerez les effets de lentille.
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Transcription

On va maintenant ajouter à notre vaisseau un effet de lentille, ici, au niveau de l'avant, sur le phare. Effectivement, si je lance un rendu de zone à cet endroit-là, on se rend bien compte que mon phare est éteint. Je voudrais justement l'allumer. Pour ça, les effets de lentilles sont parfaits. Je vais créer une nouvelle lumière, elle apparaît au centre et je vais tout de suite l'amener sur son axe Z, à l'endroit du phare. Alors, si votre affichage commence à un petit peu patiner comme le mien, c'est-à-dire que tout devient difficile à manipuler, vous pouvez aller dans Options, et voyez, ici, Précision. Et on va passer de élevé à moyen, on va déjà voir si ça a l'air un peu plus fluide, c'est pas encore ça, on va passer, ensuite, en précision faible. C'est mieux. Également, une autre possibilité est d'enlever les textures de cette manière. Et, dans affichage, je vais passer en ombrage rapide. Voyez, maintenant, c'est beaucoup plus fluide. Donc, je vais prendre ma lumière et, dans les Généralités, je vais tout de suite lui demander de ne faire aucune illumination. Ensuite, je vais aller dans Objectif, et on va passer dans Lueur de 100 à n'importe laquelle que vous avez ici. Ce que ça va faire, c'est créer un effet de Lens Flare. On peut, par exemple, regarder l'effet par défaut, qui ressemble à ceci. Si je lance un rendu, vous le voyez apparaître à cet endroit. Et effectivement, ça rajoute quelque chose à notre scène. Je vais donc chercher dans les lueurs les différents effets. Et, une qui est intéressante, ici, c'est étoile, ça doit être étoile 2, voilà, étoile 2 qui est plus intéressante. je sais déjà que je vais devoir diminuer son intensité parce qu'elle va être trop forte et on va aller dans rendu de zone et regardez ce que ça donne. Effectivement, voyez, ça rajoute cet élément. Alors, je vais également aller dans une option en bas et chercher Mise à l'échelle de la lueur avec la distance. De cette manière, notre lueur va décroître avec l'éloignement de la caméra. Je refais un rendu de zone, c'est déjà plus ça, en réalité, je pense qu'on va pouvoir aller ici, Objectif, et remonter au moins à 85%. On va faire encore un rendu de zone, si je me rapproche, la lumière va être plus forte, forcément. Alors, ne vous inquiétez pas pour l'aspect très crénelé de votre modèle, c'est parce que nous avons, justement, baissé la qualité avec Options en Précision. Lors du rendu dans le visualiseur, ça ne sera pas comme ça. Effectivement, vous voyez mon intensité. Et si je m'éloigne, cette intensité va être beaucoup moins forte. Elle se met donc à l'échelle. Voyez, ça rajoute vraiment un élément sympa sur notre modèle. Je vais me mettre à peu près dans cette échelle, dans cet axe, et on va lancer un rendu dans le visualiseur, donc le rendu va être plus rapide que dans nos précédentes tentatives, puisque j'ai baissé la qualité de rendu. Remarquez bien que nous retrouvons les courbes harmonieuses de notre modélisation, puisque nous faisons le rendu dans le visualiseur. Voilà, et ça rajoute cet éclat, et nous voyons bien à l'arrière, les traînées de nos fusées. Une dernière chose à noter, cet effet est un effet de rendu, il apparaît ici, dans les effets d'objectif, si vous allez dans les paramètres de rendu. Vous pouvez l'activer et le désactiver de cette manière. On verra également qu'il est possible de l'exporter séparément dans le multi-passe.

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7h57 (91 vidéos)
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