Nous mettrons à jour notre Politique de confidentialité prochainement. En voici un aperçu.

3ds Max 2018 : Les nouveautés

Appliquer de la réfraction

Testez gratuitement nos 1336 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
La réfraction simule les rayons lumineux qui traversent la surface et qui permettent de simuler les matériaux transparents.
03:33

Transcription

Nous avons ensuite la partie Réfraction du matériau qui va nous permettre de faire des objets transparents. La première chose à faire pour que ça marche et qu'on a souvent tendance à oublier, ça va être de sélectionner notre objet et on va lui rajouter un nouveau paramètre qui s'appelle Arnold Properties. Et dans l'Arnold Properties, je vais pouvoir gérer plusieurs paramètres. Et très important : pour que mon objet soit transparent, il faut que je coche General et que je décoche Opaque sinon mon objet ne sera pas transparent. Donc c'est vraiment quelque chose d'important. Si j'oublie, je peux passer très longtemps à essayer de comprendre pourquoi ma réfraction ne marche pas. Du coup, là j'ai activé la réfraction, je vais venir faire un rendu pour voir ce que ça donne. Je vais enlever les réflexions et la spéculaire pour que ça marche un peu mieux, voilà. Je vais me mettre dans la Réfraction. Voilà, ça marchera probablement mieux. Donc j'ai un objet transparent. Ça sera plus sympa si je lui mets un index de réfraction. Donc vous en trouverez pleins d'exemples sur internet en tapant Index of Refraction. C'est une mesure physique qui va définir comment les rayons lumineux vont être déviés quand ils vont traverser notre objet. Et en général, on dérivera le Fresnel depuis l'IOR, la quantité de réflexion sur le centre et sur les bords de mon objet. Donc je vais relancer un rendu, voilà. Et vous voyez que j'ai un résultat un peu plus sympa. Je peux activer la rugosité qui va flouter ma réfraction. Voilà, j'ai des réfractions floues. Ça va être évidemment plus long à calculer. Refractive Caustics utilisera les rayons indirects de la scène pour calculer la réfraction. Dispersion Abbe : ça permettra de simuler la séparation en différente longueur d'onde de ma lumière, donc séparer en fait les rayons RGB. C'est ce qu'on voit sur les diamants par exemple et d'ailleurs pour un diamant, on sera entre 40 et 70. Vous voyez que là au rendu, je vois déjà la petite dispersion de mes rayons rouge, vert, bleu. Donc ça c'est pratique pour rapidement faire des effets de prisme et de cristal. La transmittance me permettra de teinter la réfraction. Alors on pourrait la teinter avec cette valeur ici, avec la Color ici sauf que ça a tendance à être moins réaliste. Là c'est homogène. Tandis que si j'utilise la transmittance, alors il faut utiliser des tons très légers, la transmittance elle, elle va teinter la réfraction en fonction des différentes épaisseurs de mon objet. Vous voyez qu'il n'a pas la même couleur ici et ici. L'opacité elle, c'est pas vraiment de la réfraction, c'est que ça va découper mon objet. L'exemple typique, ce sont les feuilles d'arbre où on va utiliser un plain sur lequel on va projeter une texture d'arbre. Et pour découper toute la partie de la texture qui ne m’intéresse pas, on utilisera une Map d’opacité en noir et blanc, un aplat de noir et un aplat de blanc. Là où c'es noir, ce n'est pas visible, là où c'est blanc, c’est visible. Et pour finir, on a le Use Environment, ce qui permet d’utiliser la couleur de l’environnement quand on va dépasser le nombre de rayons. On a un nombre de rayons pour la réfraction. Si mon objet avait 50 couches par exemple, il faudrait que ma Ray Limit Total me permette de dépasser cette valeur, le nombre de phases que va devoir traverser mon rayon. Donc si ça dépasse cette valeur, on utilisera soit l’environnement, soit un aplat de couleur, voilà, si on l’active.

3ds Max 2018 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés et les améliorations de 3ds Max. Prenez en main le nouvel écran d'accueil, l'interface ainsi que les nouveaux outils tels que Quad Chamfer, Arnold, etc.

1h07 (21 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :21 avr. 2017

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !