3ds Max 2018 : Les nouveautés

Appliquer de la réflexion

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La réflexion de 3ds Max 2018 va vous permettre de faire réfléchir des objets environnants sur une surface.
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Transcription

Le composant suivant est la Réflexion. La réflexion, elle va être utilisée pour des objets qui vont être très réfléchissants, comme un miroir par exemple ou du chrome. Les réflexions, elles vont gérer non pas les lumières mais les objets présents autour dans la scène. Donc si je viens sur ma scène et que je crée par exemple une sphère ici, elle devrait se refléter sur mon objet. On va la mettre ici. Je vais lui mettre un nouveau matériau, je vais lui mettre un autre standard et pour mon standard, je vais lui mettre une diffuse à 1 et pour qu'on voit bien la couleur, je vais le mettre en bleu. Je vais laisser mes spéculaires comme ça et je vais mettre mes réflexions à 1 et je vais venir relancer un rendu. Et du coup, on voit ici sur le côté, ma sphère qui se reflète sur mon objet. Donc la réflexion va vraiment prendre en compte uniquement les objets et pas les lumières dans la scène. Comme pour les specular, on va avoir les mêmes réglages, les réflexions caustique, c'est-à-dire que les rayons indirects seront pris en compte pour le calcul de la réflexion, Fresnel pour dériver du Fresnel, la quantité de réflexion face à nous et si on veut des réflexions internes ou pas de l'objet. On peut lui donner une couleur, si je lui mets une Exit Color, quand on aura dépassé la depth. Alors la depth, on va venir la régler ici dans les depths limit. C'est le nombre de rebond qu'on peut avoir. Si j'ai un miroir face à un autre par exemple, je vais gérer le nombre de réflexion que je peux avoir, combien de fois je vais voir le reflet dans le reflet du reflet du reflet etc. Et l'Exit Color va me permettre de définir une couleur quand on a dépassé ce nombre. Donc, soit je peux utiliser l'environnement, soit je peux lui donner la couleur de mon choix.

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Date de parution :21 avr. 2017

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