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3ds Max 2018 : Les nouveautés

Appliquer de la lumière distante

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Dans 3ds Max, la lumière distante sert à simuler une source lumineuse située à grande distance. Découvrez comment l'utiliser.
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Transcription

Comme autre type de lumière à notre disposition, nous allons avoir la lumière de type Distant, qui va servir à simuler une source lumineuse très distante. C’est pour ça que ça s’appelle une Distant. Ça veut dire que ça va servir à simuler par exemple la lumière du soleil. Donc elle va envoyer des rayons parallèles à l’infini, ça signifie concrètement qu’il y a que la rotation qui va servir dessus. La position, tout ce qui est translation on peut la mettre n’importe où dans la scène, ça ne changera rien. Il n’y a que la rotation qui va influer sur le résultat de mon rendu. En termes de réglages, il n’y en a pas beaucoup qui différent par rapport à la Point Light. On va voir l’angle à la place du Radius, il va faire à peu près la même chose. Par contre c’est une lumière distante, donc par convention dans la plupart des moteurs de rendu, une lumière distante c’est une lumière qui ne perd pas d’intensité avec la distance. La lumière du soleil, si on déplace le soleil de 10 Km en arrière, on ne fera pas la différence avec la quantité de lumière qu’on reçoit. Si on fait pareil avec une ampoule, on verra assez rapidement qu’à 10 Km, on ne la voit plus des masses. Du coup tous les autres types de lumières mise à part la Distant, sont de type Quadratique, c’est-à-dire qu’ils diminuent à l’inverse du carré de l’intensité. Tandis qu’une lumière distante elle, ça ne diminue pas avec la distance, vu qu’il n’y a pas de notion de distance. Tout ça pour vous expliquer pourquoi j’ai un résultat en noir et blanc, c’est parce qu’il y a beaucoup trop d’intensité dans ma lumière, donc je vais la remettre comme ça. Lumière distante, souvent ça va donner des ombres très dures. Là c’est le cas. Si je veux flouter mon ombre, ça va être l’angle. Plus je vais augmenter l’angle, là je suis allé un peu fort, plus mon ombre va être floutée. Donc ça va permettre de simuler des ombres très douces. Évidemment, plus elle est floue, plus il faudra que j’augmente les Samples, pour avoir une qualité suffisante. Là ce n’est pas trop mal puisque les Samples, en général 4 ça suffira. Donc là ce n’est pas trop mal. Voilà le réglage principal de notre lumière distante ça va être l’angle, et après ça va être sa rotation et pas sa position.

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Date de parution :21 avr. 2017

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