After Effects CC : L'animation de personnages

Anticiper l'animation et créer le corps

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Vous allez maintenant vous intéresser au corps de votre personnage. Apprenez ainsi à anticiper l'animation.
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Transcription

La tête terminée, nous allons désormais nous attaquer au corps, donc je vais déjà prendre tout ça... le cacher et puis, nous pouvons même masquer grâce au petit icône, ici, de la discrétion comme ça nous ne l'avons plus dans notre composition, et on va s'attaquer au corps. À nouveau ça va être très simple, je vais me créer un calque de forme, et je vais utiliser, eh bien, encore une fois un rectangle. Toujours l'utilisation de forme simple, je déverrouille, et je vais prendre par exemple 130, voyons voir ce que ça donne. Un peu plus... À nouveau un fond. En groupe, c'est toujours un petit peu la même limonade. On va donner un arrondi pour donner quelque chose d'un petit peu plus ovale. Mon calque comme ceci. On va juste reprendre un petit peu les mesures pour être sûr ici qu'on ait quelque chose, eh bien, de cohérent dans la taille du personnage donc, ici, je vois que mon corps peut être un petit peu plus grand. Alors bien sûr, pour un effet cartoon, on va avoir une grosse tête, mais je pense qu'on peut peut-être aller augmenter un petit peu son corps comme ceci. Voilà et donc augmenter l'arrondi en conséquence. Voilà comme ça, on est plutôt pas mal tant que mes calques sont encore visibles, on va en profiter pour changer la couleur. Je vais le remettre au centre, le renommer, peut-être ajouter un coup. Donc je vais simplement, eh bien, essayer de dupliquer le groupe, modifier sa taille, et enfin modifier sa position, voilà... quelque chose comme ça, et prendre une couleur un tout petit peu plus foncée pour voilà... faire un léger coup. Quand la tête bougera, on verra parfois le coup, donc c'est bien de l'avoir, comme ceci, le corps est fait. Maintenant le plus important c'est d'anticiper l'animation. Ici, on va avoir deux techniques différentes pour animer les membres. Donc il va falloir que l'on fasse deux types de créations graphiques pour les animer. La plus simple c'est d'utiliser simplement un tracé. C'est ce qu'on va utiliser pour les jambes. Donc un tracé. Eh bien, je vais prendre ma plume. Je vais ici tracer ma jambe. Faites bien attention à ne rien avoir sélectionné pour bien créer un nouveau calque de forme. Si vous sélectionnez l'ancien calque de forme et que vous tracez quelque chose, il va se mettre dans son contenu. Donc là on a bien un nouveau calque de forme. Nous allons ici supprimer le fond, et travailler juste sur le contour. Ça sera notre jambe, donc on peut lui donner la même couleur que le corps. Et ce que nous animerons, eh bien, ce sont les points du tracé tout simplement. Nous allons modifier la taille du contour quelque chose comme ceci. Bien sélectionner le point si c'est ce point-là que je veux déplacer, voilà, quelque chose comme un genou comme ça, et on peut même créer un effet d'ombre ici très simplement. Je vais dupliquer cette forme, la rendre un tout petit peu plus terne au niveau de sa couleur. Donc je vais reprendre la couleur du cou par exemple, et on va voir ici un effecteur qui va nous permettre, eh bien, de limiter le tracé et de faire juste notre ombrage en dessous, donc pour ça je vais rajouter un Raccorder les tracés, et limiter sa fin à quelque chose comme ça. Ici, au fait, je peux animer la position du début et de la fin de mon tracé. Donc moi je vais la disposer à-peu-près comme ceci, voilà, mais le petit souci, c'est évidemment que nous avons deux tracés différents. Mon but c'est que les deux tracés se suivent. Si je prends ce point-là, l'autre tracé ne suit pas. Si je modifie juste ce point et que je rappelle celui-ci, celui-ci n'a pas suivi, Il est important que les deux tracés suivent la même direction. Donc pour cela, eh bien, il suffit de parenter les deux, donc je vais parenter ce tracé. Je fais un Alt+clique pour me parenter que ce paramètre-là, je prends mon lasso, et je lui indique que je veux que ce tracé soit égal à ce tracé, et désormais, toutes les modifications que je ferai sur ce tracé se feront automatiquement sur l'autre.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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