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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Animer une caméra

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L'animation de caméra est indispensable pour donner un point de vue intéressant à la scène. Lionel Vicidomini vous présente plusieurs techniques d'animation de caméra.
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Transcription

On va maintenant animer notre caméra. Il y a plusieurs manières d'animer une caméra. Là, pour le moment, je suis la caméra. On le voit parce que j'ai cliqué là-dessus. En cliquant, je deviens la caméra, et je repasse à la caméra éditeur, et si je regarde la scène et que je lance une lecture avec F8, nous voyons notre fusée qui surgit de derrière un rocher. Maintenant, j'aimerais un petit peu la suivre. Donc, on peut l'animer aussi simplement qu'on animerait un objet. Je reviens à l'instant 0 et je vais activer les clés automatiques. On va avancer un petit peu, environ jusqu'ici, je vais maintenant me déplacer comme je me déplacerais dans le Viewport. Donc Alt + bouton du milieu, et je me déplace par ici. Comme vous pouvez le voir, les images clés ont été enregistrées et maintenant, j'ai un mouvement. Alors, pour sauter sur l'image clé, vous pouvez cliquer là-dessus, l'image clé suivante. Arrivé à ce stade, je voudrais me déplacer à nouveau et tourner la tête. Pour ça, on va utiliser un autre mode, le déplacement de caméra, vous allez dans Caméra, Navigation et on va passer en mode Caméra. Ce mode me permet de tourner la tête de cette manière. Je vais annuler le déplacement de caméra en allant dans Vue et Annuler la vue. Si on revient en arrière, je suis là, et nous allons par ici. Et, effectivement, je vais me placer exactement sur cette image clé, et je vais orienter ma vue de cette manière. Ça aussi a été enregistré. Donc, nous avons ce mouvement-là, et arrivé ici, je peux continuer à tourner la tête de cette manière. Lance animation F8, et nous tournons la tête et nous suivons la caméra. Après, je peux aller par là et commencer à me déplacer dans ce sens et tourner la tête à nouveau. Cela me fait une animation complète. J'appuie sur F8. C'est pas mal, alors, à noter qu'à ce moment-là, je trouve qu'on pourrait améliorer ce passage. Voyez, une petite accélération. Je vais désactiver, ici, l'animation automatique, et on va aller dans Fenêtre, et on va chercher notre ligne temporelle Courbe F. Donc ça, ce sont mes images clés d'animation de caméra. Comme vous pouvez le voir, il y en a beaucoup. Et je pense que le mouvement un peu violent que nous venons de voir se situe ici. Si je sélectionne cette image clé, on voit que c'est la position Z. Voyons ce qui se passe si je la supprime, tout simplement. Je reviens en arrière, je vais appuyer sur F8, effectivement, ça a rendu l'ensemble plus fluide. Donc, voici une première manière d'animer les caméras. On va voir une seconde méthode. Imaginons que je veuille suivre ma fusée. Donc, je vais sortir de cette caméra, et je vais également faire une petite astuce, on va faire un clic droit, et dans Propriétés Cinéma 4D, on va chercher Protection. De cette manière, si je redeviens la caméra, et que j'essaie de l'animer, ou de bouger, je ne pourrai plus, c'est fini. Là, j'ai beau faire des mouvements, je n'arrive pas à le déplacer, grâce à ce tag. Donc, c'est très pratique et évite d'avoir des mouvements intempestifs. Par contre, attention, parce que ça a également, en quelque sorte, supprimé mon animation de caméra, donc pour qu'elle redevienne dynamique, il faut que je déplace le tag, par exemple, ailleurs. Et, à ce moment-là, nous avons notre mouvement. Je le remets comme ça pour pouvoir verrouiller ma caméra. Maintenant, je vais sortir de la caméra et on va faire une astuce différente. Je voudrais maintenant avoir une caméra forcément cadrée sur ma fusée. Je repasse Caméra, Navigation en mode curseur, et je vais me placer par ici, je vais chercher une angle de ma fusée que je trouve intéressant. Par exemple, comme ceci, c'est pas trop mal. Je vais cliquer sur l'icône caméra, ce qui me crée une nouvelle caméra, et on va l'appeler « Caméra trav » pour « travelling ». Je deviens la caméra. Maintenant, je voudrais fixer cette caméra avec le mouvement de mon vaisseau. C'est très facile, il suffit de le faire glisser à l'intérieur du contrôle vaisseau, tout simplement. Donc, je vais l'amener, et on le met ici, dans Neutre. Et maintenant, quand je me déplace, voyez que ma caméra est parfaitement centrée par rapport à cet objet. Alors, le problème, c'est qu'elle est tellement centrée que nous avons un peu l'effet GoPro, c'est-à-dire qu'on a l'impression que ce sont les objets qui se déplacent à la place de mon vaisseau. Donc, j'aimerais créer un petit peu de mouvement. Pour ceci, je vais recourir à une autre astuce encore. Je vais créer un objet neutre. Cet objet neutre est au centre de la scène, à l'instant 0.0.0., et je vais le faire glisser à l'intérieur de mon contrôle vaisseau. Pour l'aligner au même endroit, je vais dans les coordonnées et je vais tout mettre à 0. Une manière rapide et facile de faire ça est de cliquer droit partout. Vous avez également une commande, éventuellement, que vous pouvez invoquer par ici, qui s'appelle Réinitialiser PER, ça a le même effet de tout mettre à 0, et donc de centre votre objet à l'intérieur. Maintenant, on va appeler ça Contrôle Cam, et je fais glisser à nouveau la caméra à l'intérieur de ce contrôle. encore une fois, on ne voit pas une grande différence. Par contre, si je prends ce Contrôle Caméra qui est centré sur mon objet, et que j'utilise, ici, la rotation, on voit que nous avons une manière dynamique d'animer. Alors, je vais m'en servir, en commençant, par exemple, par ici, et là, je vais commencer, avec ce mouvement, par ici. Je vais passer à nouveau en Autokey par facilité, on va avancer dans le temps, et là je vais lui faire un mouvement comme ça. Et ça me permet de créer ce mouvement. Arrivé ici, je voudrais avoir une bascule de l'autre côté. Et comme vous pouvez le voir, mon animation suit. Arrivé à ce stade-là, je vais l'animer un petit peu par là. Alors, je sais déjà que ce mouvement est trop violent à cet endroit-là, donc je vais prendre cette image clé et la déplacer dans le temps pour un petit peu égaliser le mouvement. On va lancer une animation avec F8, et voyez que nous avons un mouvement très fluide et agréable. Alors, arrivé par ici, je trouve que l'embardée est un peu trop forte. On pourrait peut-être la faire coïncider, justement, avec l'animation de ma caméra. Alors, je vais déplacer cette image clé ici, et on va amener celle-ci par là. J'appuie sur F8, on va voir ce que ça donne, c'est quasiment ça. Donc je vais déplacer cette image-clé encore de quelques images, jusqu'à trouver le bon moment. C'est peut-être en arrière, je vais encore la faire basculer en arrière, plutôt dans l'autre sens, voilà, je pense que nous sommes pas mal comme ça. Comme vous pouvez le voir, il y a différentes manières d'animer une caméra. Nous avons maintenant notre caméra animée par le travelling qui est ici, je vais supprimer ce tag, donc, notre caméra bouge avec un mouvement qui lui est complètement propre, et nous voyons ici, notre caméra travelling, qui est auto-animée par le mouvement de ma fusée.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

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