After Effects CC : L'animation de personnages

Animer son personnage

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L'animation devient un plaisir avec votre personnage désormais riggé. Duik est donc simple et facile à mettre en place dans After Effects.
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Transcription

Eh bien, ça y est, il est temps de se lancer vraiment dans l'animation grâce aux rigs que nous a créé Duik et vous allez voir comme il est simple et amusant de s'en servir par rapport à ce qu'on avait fait précédemment. Alors déjà, j'ai un petit peu clarifié mon panneau de composition. J'ai juste caché les objets dont je n'avais pas besoin pour éclaircir un petit peu et puis je me suis créé un sol de référence. Ici, j'ai créé un nouveau cycle. Alors ici un cycle de marche un petit peu plus rapide que la dernière fois, c’est-à-dire qu'on va faire un pas sur 10 frames. On va essayer de le faire courir un peu, de le faire gambader gaiement dans la pampa ! Alors, voyons voir pour ça, évidemment je vais commencer par le corps. Je commence toujours par le corps. Je vais appeler les propriétés de position ici et je vais me créer un petit cycle de loop là. On va exagérer un petit peu les mouvements, on va faire bien descendre notre personnage comme ça. Hop ! Une première clé. La clé intermédiaire ici, on va la lever pour être bien haut. Voilà. On ne va pas hésiter à exagérer un petit peu, histoire de donner un intérêt un peu cartoon à notre cycle. Ici, désormais je n'ai plus qu'à sélectionner les clés. Hop ! Et à les laisser comme je le désire. Effectivement c'est beaucoup plus rapide que d'aller toujours chercher la "Vélocité d'image clé". Merci Duik ! Et ici, si je me fais une petite loop pour voir ce que ça donne... Twing ! Twing ! Twing ! Twing ! Twing ! Twing !Twing ! Voilà, notre petit personnage va courir de cette façon. On peut peut-être faire bouger un petit peu le corps en faisant bouger ce paramètre-là d'avant en arrière. Voyons voir ce que ça peut donner. Je vais appeler sa position ici. Alors, dans un premier temps, la jambe droite sera lancée en avant. Ici, il va faire en sorte qu'on est un peu en arrière donc si je le bouge, ok, voilà je vais lui donner un peu une inflexion comme ceci. Hop ! Tac ! On va l'exagérer un peu même et ensuite, hop, lorsqu'on sera à gauche, on aura le mouvement contraire. Ca sera comme ceci, voilà. Alors je peux sauter une loop, ça sera plus facile ici de faire juste des Copier/Coller. Voilà. Voyons voir ce que ça donne. Ah, déjà ça commence à être sympathique. Ok ? Allez, occupons-nous des jambes. On reviendra peut-être sur ce mouvement après, voir si on peut l'affiner ou pas. Ici les jambes... Je vais faire les deux jambes en même temps donc je vais appeler la position et la rotation et on va donner les positions pour chaque jambe. Ici les jambes sont vraiment identiques, donc je vais peut-être avoir un souci. Ce que je peux faire, c'est aller dans les effets : "Génération" et "Remplir", voilà, la jambe droite. Ah non. Evidemment je suis sur le contrôleur, ça ne sert à rien, c'est sur la jambe droite ici que je veux coller un effet de remplissage, voilà histoire que je puisse distinguer la jambe droite de la jambe gauche et on enlèvera ça plus tard. On va essayer de se trouver un bon ratio. Voilà, comme ceci. Et débutons notre cycle. Alors ici, ma jambe droite sera en avant donc je vais la positionner comme ceci, hop ! Peut-être encore plus en avant, un petit peu plus basse. Voilà. Et ici on a la rotation pour, hop, mettre le pied comme il faut et ici la jambe gauche, elle sera toute en arrière et voilà hop, en l'air comme ceci. Evidemment un petit coup de rotation. Voilà. Alors on va bien exagérer le mouvement ici, vous voyez ? pour bien montrer qu'il court, voilà, qu'il donne de grandes élancées. Hop ! Je mets une clé pour chacun et je vais boucler ça en copiant ces clés ici. Alors évidemment il faut ne sélectionner que les clés du calque. Voici. Ici on est dans la position intermédiaire, donc le pas gauche. Donc ici c'est le pas droit qui va aller de l'autre côté. Alors le pas droit, pareillement on va aller l'expédier il est là, tac, à peu près où est le pas gauche d'ailleurs, en ce moment même. Hop ! Comme ceci... ...non, c'est dans l'autre sens qu'on va tourner, hop, notre jambe. Voilà, je vais le déplacer avec les flèches, comme ceci. Je peux même aller à un petit peu d'exagération comme ça. Et ici, hop, je vais prendre mon calque, je vais le déplacer bien en avant. Alors je vais refaire une rotation du pied. Voilà, le pied est bien posé. Hop ! On va éviter d'avoir trop de rotation ici. Alors, bien sûr, ce sont des pinaillages mais il va falloir le faire. Vous, je vous invite à le faire plus précisément que moi qui essaie d'aller un petit peu rapidement pour que on ne s'ennuie pas trop. Ensuite les positions intermédiaires : là on va carrément décoller les pieds du sol puisqu'on va exagérer le mouvement à nouveau. Donc il faut qu'il soit en saut. Donc la position intermédiaire, ici de droite à gauche, ma jambe droite est toujours à ce niveau-là, en arrière. Je vais prendre le contrôleur, voilà, comme ceci et puis je vais l'envoyer bien derrière avec une belle rotation comme ça. Hop ! Comme si c'était un ballet, limite comme s'il dansait ! La jambe gauche ici, elle va être par là. Hop ! Voilà, j'aime bien le mouvement. Très rigolo, alors on a un truc très rigolo, il va vraiment sauter. Ici, on va envoyer maintenant la jambe droite en avant, si je ne me trompe pas, c'est celle-ci. C'est bien ça. C'est bien comme ça. Je remonte un petit peu là, comme ça. Pouf ! Je lui donne une rotation acceptable pour que ça ne fasse pas trop bizarre non plus même si on ne cherche pas vraiment le réalisme. Hop ! Voilà. Comme ceci. Voilà. Allez, est-ce qu'on verrait ce que ça donne, vite fait ! Ouais mais c'est pas mal ! Alors on va lisser les clés un petit peu ici. Voilà, peut-être pas 50 mais, voilà, 40. Voyons ce que ça donne. Oui, on va diminuer un peu. C'est un peu mieux mais on va voir si on peut améliorer un petit peu ça. Voyons voir par ici par exemple. Alors, je vais essayer de voir juste ma jambe ici. Hop ! Alors qu'est-ce que ça donne ? On va essayer de la descendre un peu peut-être pour qu'il soit plus attaché, près du sol en fait, pour qu'il passe plus de temps sur le sol. Voilà. On a plus l'impression qu'il ne décolle pas tout de suite en fait. Tac ! Ici on va même donner... hop ! Hop, ...quelque chose comme ça. N'oubliez pas que c'est vraiment du détail mais, voilà, c'est ce qui permet qu'on y croit un peu plus. Alors, est-ce qu'on a vraiment besoin d'y croire ? C'est un personnage de cartoon mais, quand même voilà, passer un peu de temps justement comme ça à améliorer certaines clés, ça peut aider et ici, pareil, j'aimerais qu'il ne saute pas tout de suite mais que... voilà. son pied... ...là c'est plutôt correct. Allez, voyons voir ce que ça donne. On est plutôt bien. Je vais créer les bras vite fait, de la même façon donc en animant la position et la rotation. Je vais vous laisser faire de votre côté mais vous avez compris le principe. Ici j'ai déjà un cycle de course plutôt sympathique. Hop ! Ici d'ailleurs je vois que sur cette main il faudrait que je sois en clockwise, ce sera un petit peu plus réaliste. Allez, je fais ça et on se retrouve tout de suite après. Nous revoilà. Si je regarde à peu près ce que ça donne, c'est plutôt pas mal. Alors ce que je peux faire sur mes clés de bras et de main, c'est de créer un petit Secondary Motion en les décalant d'une frame et puis on va, hop, se cacher, (Alors j'avais caché les fonctions ici en bas). Hop ! et enlever ces contrôleurs qui nous embêtent. On peut même ici enlever le sol et voyons voir ce que ça donne. Eh bien voilà ! On commence à avoir un mouvement intéressant. Bien sûr, maintenant il va falloir y passer plus de temps, créer une ombre et voilà notre petit personnage animé par DUIK.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

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Date de parution :21 sept. 2016

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