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After Effects : Astuces et techniques

Animer sa caméra avec CINEWARE

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Utilisez CINEWARE pour animer une caméra dans CINEMA 4D. Puis, récupérez-la pour l'exploiter dans After Effects.
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Transcription

Nous allons découvrir une option assez originale pour animer une caméra dans After Effects. Il s'agit de se servir de Cineware et donc de Cinema 4D pour pouvoir avoir un ViewPort beaucoup plus réactif, des options 3D plus avancées et pouvoir contrôler notre caméra plus facilement. Et ensuite récupérer les résultats dans After Effects. Alors pour faire ça, c'est tout simple. Je vais ici prendre ma composition les Tops et maintenant aller dans le fichier, je descends à Exporter et Module d'export MAXON Cinema 4D. Alors je l'exporte ici dans les fichiers sources vers Cineware, je vais écraser le fichier. Oui, est-ce que je veux la remplacer ? Je valide. Alors maintenant pour ouvrir un Cinema 4D, on doit emporter dans After Effects ce fichier vers cineware.c4D que vous venez de créer. Je l'importe, et maintenant je vais aller dans Edition, « Modifier l'original » ou « Ctrl+E ». Je clique là-dessus. Il me lance Cinéma 4D Lite et il m'ouvre la composition. Alors c'était très rapide chez moi, puisque je l'ai déjà fait avant l'enregistrement, ça risque d'être plus long chez vous, ne vous inquiétez pas, le temps que le moteur s'initialise, et que la passerelle se mette en marche. On se retrouve donc avec exactement la même chose qu'After Effects, une composition avec le même nom d'image, la même résolution, et vous retrouvez vos éléments. Ici dans mon arborescence je regarde mes différents éléments. Tout est là. On va trouver en bas nos caméras. Néanmoins pour le moment nous sommes sur la Caméra Orbite nulle et si je l'ouvre ici on voit l'icône qui indique que nous voyons cette caméra. Si je lance une animation ici, vous allez voir qu'il y a quand même un problème. Effectivement le module d'export de MAXON n'est pas encore parfait, et gère très mal les objets liés de cette manière. On ne va pas utiliser cette caméra de toute évidence, par contre on va regarder la caméra libre qui se trouve là. J'ai changé de caméra en prenant celle-ci et vous allez voir que ça correspond là exactement à ce qui était fait à l'intérieur d'After Effects On pourrait tenter de modifier la caméra directement ici. Néanmoins, c'est une mauvaise idée parce que si vous la sélectionner vous allez voir en bas un tas d'images-clés. En réalité une image-clé par image. On peut le voir d'autant mieux si vous allez dans Fenêtre, vous allez dans Ligne temporelle et vous remarquez que chaque élément animé se retrouve avec une image-clé. Donc si je passe ici dans l'éditeur de Courbe, et que je prends ma caméra à cet endroit-là, on ne peut clairement pas travailler là-dessus. Donc je vais fermer ces éléments et on va seulement créer une nouvelle caméra. On crée une caméra en utilisant cette icône ici. Alors d'abord je vais sortir de cette caméra, maintenant j'en crée une nouvelle en cliquant là-dessus. Ma caméra se retrouve tout en haut, Je l'ai appelée d'ailleurs Caméra c4D et maintenant je deviens la caméra en cliquant là-dessus. Maintenant je vais naviguer dans l'interface, donc avec « Alt », clique droit, bouton milieu de la souris et clique gauche, vous naviguez comme vous voulez. Ça c'est le bouton gauche de la souris avec Alt, bouton droit c'est le zoom, bouton milieu c'est le déplacement. Je vais me mettre environ par ici et on va commencer à travailler. Alors j'active ici le [toolkit] je me mets à image-clé zéro, et je vais commencer à animer la scène. Alors mes caméras ici me gènent, je vais les cacher en cliquant ici sur le petit bouton, j'appuie deux fois, ils vont passer du vert ensuite rouge, afin de les cacher. Donc maintenant de l'image 0 jusqu'à l'image 35, je vais commencer à zoomer et m'orienter par ici. Alors si vous visez un endroit particulier, vous allez pouvoir orbiter à partir de là. Et voyez, mon animation commence à exister donc je vais continuer, maintenant j'aimerais continuer par là. Voyez comme c'est beaucoup plus réactif et clair que dans After Effects, et arriver ici, on va commencer à sortir de l'élément, je vais raser un petit peu mes buildings et à la fin, ici, à la dernière image, je vais cadrer comme on l'avait vu. Alors vous voyez que mon texte n'apparaît pas, mais je sais qu'il est à cet endroit-là. Tout n'est pas forcément encore exporté à l'intérieur de la passerelle Cineware. Bon, maintenant si je reviens à 0, j'appuie sur F8. F8 c'est le raccourci clavier pour la lecture, on regarde ce que ça donne. Outre le fait que nous sommes en temps réel, vous voyez qu'en plus les interpolations de caméra, le chemin de caméra est beaucoup plus fluide que ce qu'on a à l'intérieur d'After Effects. Alors j'ai un petit peu modifié ma trajectoire de caméra. Par exemple, on va prendre cette image-clé ici. Donc je la sélectionne, je fais bien attention à la souris par-dessus et maintenant j'appuie sur Delete, pour supprimer l'image-clé, ce qui me permet de passer à ce passage-là qui est beaucoup mieux. Maintenant je vais reprendre la caméra et faire encore deux trois petits réglages. Donc, je sélectionne la bonne caméra ici et dans les coordonnés vous avez ici les rotations, rotation B. Je vais mettre légèrement sur le côté, comme ça, et ça me crée des images-clés, et vous voyez on part de cette manière comme ça, peut-être lui demander de repartir ensuite par ici, et ça terminera par là. Alors pour régler ça, on va aller dans Fenêtre. On va dans Ligne temporelle. Je vais maximiser l'ensemble, et ma caméra cinema4D que voici, je fais apparaître ces images-clés de Position, Rotation et tout ça, je sélectionne. Ici vous allez pouvoir tout cadrer dans l'ensemble. Et donc ce qui m'intéresse est la Rotation B. Et la Rotation B, je vais zoomer dans ma timeline avec clic-droit, et je vais supprimer cette image-clé justement pour avoir quelque chose de plus harmonieux et celle-ci je pense qu'on peut la décaler par là, j'appuie sur majuscule afin de le garder sur la même ligne. Je vais minimiser, on va regarder ce que ça donne. Donc j'appuie sur F8, Ça donne une animation de caméra, bon elle n'est pas parfaite, néanmoins, je considère que c'est suffisant. Je vais montrer une dernière astuce. Retournons dans la timeline qui se trouve ici, je voudrais sur mes positions X, Y, Z démarrer au départ, donc ici je cadre à nouveau, plutôt qu'avoir un démarrage, amorti comme c'est le cas ici, je vais prendre ces élémens-là, et on va passer ici en démarrage, un démarrage linéaire, c'est-à-dire sans accélération/décélération. Dans mes autres éléments, je pense que cette image-clé est inutile. Je vais regarder celle-ci finalement. Voilà, on pourrait passer encore beaucoup de temps à améliorer l'ensemble, mais je ne vais pas le faire je voulais tout simplement vous montrer le principe. Voilà, ce mouvement-là, l'arrivée ici, on passe en haut, et enfin on termine là. Ça me convient comme animation, donc maintenant je vais enregistrer ce fichier. donc ne vous inquiétez pas pour ce message c'est le module d'export sous format 15. Nous sommes à l'intérieur de Cinema 4D, dans la version 16, donc, il suffit de dire oui, ça fonctionnera quand même. Maintenant je retourne dans After Effects. Je vais prendre ici mon fichier cineware qui a été mis à jour. Je le mets tout au-dessus, et maintenant ce que je vais faire, c'est tout simplement en bas lui demander d'extraire les données scène caméra. Il me met par-dessus toutes les données en question, donc je n'ai pas besoin des caméras, qui appartenaient déjà au fichier, je ne vais regarder que ma Caméra Cinema 4D. Maintenant je vais désactiver ici Cineware qui ne me sert qu'à exporter ma caméra. On trouve ma Caméra.c4D. Je vais désactiver les autres caméras, et nous sommes maintenant bien dans la caméra qui a été créée par Cinema 4D. Alors, chose à noter aussi, cette Caméra, si vous appuyez sur U, elle est composée uniquement d'images-clés pour chaque image, donc on a le même problème qu'à l'intérieur de Cinema 4D vers After Effects. Il n'y a pas encore l'option de pouvoir avoir des courbes de Bézier avec les [multiplications] qui vont avec, donc, c'est un peu dommage parce que globalement, ça veut dire qu'on ne peut pas intervenir là-dessus Il faut alors retourner dans le Cinema 4D. Néanmoins voyez mon mouvement très fluide, obtenu très rapidement grâce à Cinema 4D. Et on peut continuez à se servir de cette passerelle pour créer des animations de cette manière très facilement.

After Effects : Astuces et techniques

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Date de parution :19 mai 2016

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