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Les matériaux Esquisse possèdent une option d'animation indépendante de celle de l'objet à laquelle elle est liée.
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Transcription

Nous avons globalement terminé sur le shading et la construction de notre titre. Nous avons notre L qui est terminé. Il faudrait maintenant appliquer le même matériau sur O, V et E. Ça pourrait être aussi simple que de prendre ici ce tag d'esquisse et le dupliquer sur le O. Voyez ce qui se passe, et on ne va pas voir grand-chose. Il apparaît quelque chose vers le début. On ne voit pas vraiment le reste par là. C'est normal parce que nous avons un texte qui n'est pas de la même taille, ni même de la même épaisseur. En réalité, je vais devoir dupliquer non pas le tag qui se trouve ici mais le matériau entier qui se trouve là. Je vais renommer ce matériau spline en l'appelant S pour spline et L, et je l'ai dupliqué à cet endroit. Maintenant, je vais l'appeler S_O. Maintenant, si je reprends mon tag, vous allez voir en bas dans Ligne, ici Ligne visible, S_L. Je fais glisser le S_O à la place. Maintenant, si je prends mon matériau S_O et que je vais chercher dans Épaisseur et que j'augmente sa taille, je vois apparaître les changements ici. Nous avons maintenant notre affichage qui apparaît à ce moment-là. Il va falloir faire la même chose sur le V et sur le E. On va également voir un autre problème. Si vous vous souvenez, nous avons animé la construction de notre L. Effectivement, le trait contour qui correspond au matériau Esquisse suit. Néanmoins, si on revient à zéro, vous allez voir que ce n'est pas le cas de mon encre qui se trouve en dessous. Effectivement, on aperçoit le L et le O. Ils ne se construisent pas, c'est normal puisque mon objet L est une extrusion contrôlée qui se construit grâce à l'option ici de croissance. Quant au matériau Spline, celui que nous avons dupliqué et qui fait l'encre sous-jacente, elle se base sur cette spline. Cette spline n'est pas animée. Donc c'est assez normal que nous n'ayons pas de construction. Heureusement, on peut facilement changer cet état de fait en prenant le matériau S_L, je vais le chercher, et dans Rendu vous allez remarquer... Je monte un petit peu pour avoir de la place. Ce n'est pas dans Rendu, c'est dans Animation. Vous avez un mode Dessiner, je vais l'activer et nous voyons effectivement disparaître notre lettre en entier. Alors par défaut, il nous fait une animation qui va du début jusqu'à la fin de l'animation, 75. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux que ce soit beaucoup plus court que ça. Je vais changer la vitesse de dessin à Terminer à. Terminer à nous permet d'avoir un pourcentage qui va de 0 à 100. C'est parfait, je vais me mettre à l'image 0 et je vais mettre 0 %. Voyez, effectivement ça fonctionne. Je clique ici pour créer une image clé et je vais aller jusqu'à l'image 22 qui correspond à la fin de mon animation et j'amène à 100 %. De cette manière, nous avons notre tracé qui suit notre dessin. Vous pouvez voir qu'il peut avoir un petit d'avance à certains endroits ou du retard. Pour changer ce réglage... C'est le cas ici aussi. On peut facilement intervenir sur les images clés et leur lissage de vitesse. Pour ça, on va aller dans l'interface en passant de Standard à Animate. Et nous voyons nos réglages. Effectivement, là on est sur S_L qui correspond à cette vitesse. Si je prends par exemple cette courbe et que je l'amène, voyez que je prends de l'avance. À l'inverse, si je l'amène par là, il prend un petit peu de retard. Vous pouvez de cette manière régler facilement votre vitesse et faire en sorte que l'un ne dépasse pas l'autre. Comme vous pouvez le voir, il va falloir faire le même travail sur le O. Mon gestionnaire de matériaux n'est pas accessible. Plutôt que de repasser dans l'interface, n'oubliez pas que tout peut être accessible. Je vais cliquer sur le petit triangle. Vous devriez avoir un menu Fenêtre, vous n'êtes pas obligé de faire ça. Et dans Fenêtre, je vais chercher le gestionnaire de matériaux. Je vais maintenant sélectionner le O. Nous avons ces réglages qui sont ici et Animation. Je vais cliquer sur Animer, et on va lui mettre ici Vitesse de dessin. On va mettre Terminer à. Et maintenant, je n'ai qu'à synchroniser. Je vais mettre cette fenêtre sur le côté parce que je vais en avoir besoin tout à l'heure. Je descends et à l'image 22, je vais avoir 0 % sur le O. Je crée une image clé. On avance dans le temps. Si je clique ici, je vais voir l'animation de mon O en tant qu'objet et donc je dois m'arrêter ici à 41. Je vais revenir ici, en cliquant sur notre matériau, c'est le S_O. Et on va amener à 100 % et je vais créer une image clé. Et maintenant, nous avons un animation qui correspond et qui suit l'ensemble. Il vous reste à faire la même chose sur les autres lettres, et on va pouvoir être prêt à importer tout ça dans After Effects.

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Date de parution :23 févr. 2017

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