After Effects CC : L'animation de personnages

Animer les bras

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Maintenant que le principe est acquis, vous allez pouvoir vous occuper de l'animation des bras du yéti.
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Transcription

Bien, vous avez compris maintenant les grands principes. Allez on va faire un bras ensemble. Cette fois on va faire tout en même temps. Je vais appeler la rotation, et puis je vais appeler aussi les clés en appuyant sur U, qui correspond au coin marionnette, et on va animer le bras droit. Alors le bras droit c'est très simple, lorsque l'on est en avant comme ceci, on va envoyer le bras en arrière, le bras opposé à la jambe. Donc tout simplement, et bien je vais faire une rotation alors je vais le mettre à-peu-près comme ceci. Voilà, on va peut-être exagérer un peu, après tout c'est un cartoon. Et au niveau des coins et bien on va redresser son bras un petit peu comme ça pour lui donner une démarche un petit peu fière et altière. Au niveau de la gauche et bien je vais poursuivre le mouvement, le rapprocher un petit peu ici, et désormais et bien reprendre mes coins marionnette. Faire le bras quelque chose comme ça... alors j'avais pas mis de clé, évidemment petite erreur, réparer aussitôt. On va copier ces clés... et les remettre, et voilà déjà le bras animé, rien de plus simple. Je vais lisser un petit peu plus mes clés... Voilà, comme je suis de bonne humeur je vous fais le bras gauche aussi, mais vous allez voir que c'est très simple pour lui donner une totalement différente à votre animation vous-même, mais ici en toute logique, ce bras là, qu'est-ce qu'il fait ? Et bien il sert d'appui ici donc on va ramener un petit peu le bras comme ceci, et modifier les coins marionnette.... On va modifier... comme ceci, voilà. Attention à ne prendre le bras entier mais bien le coin donc sélectionner la petite encoche. Et voilà, ici on a quelque chose d'un petit peu plus réaliste. À ce niveau là et bien bras est envoyée en arrière pour faire appui, de la même manière qu'il le faisait Donc là on ne va pas le voir puisqu'il sera derrière mais par bonne conscience nous, on va le faire, voilà. Ça doit donner quelque chose comme ça je pense. Au niveau de la rotation, j'ai changé pour avoir une clé, et à la fin on va le mettre là où on était à nouveau je lisse mes clés. Je modifie leurs influences, et voilà, tout simplement. Ce qu'on peut faire aussi désormais on va prendre les bras, appeler les clés et leur donner, un léger effet de mouvement secondaire en décalant les clés d'une image pour ne pas avoir les jambes et les bras qui bougent en même instant. Et voilà, on a déjà quelque chose d'un petit peu plus organique. Voilà, je peux peut-être sur mon bras droit ici... au niveau de la gauche... voir si coin marionnette ne serait pas voilà à l'intérieur du bras, voilà comme ceci. C'est du détail mais des fois ça vaut le cout de passer un petit peu de temps sur des petits détails comme ça. Ça donne tout de suite une animation...

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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