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After Effects CC : L'animation de personnages

Animer les bras

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Poursuivez votre animation en vous occupant des bras du personnage. Nicolas Doretti vous montre les techniques d'animation du logiciel.
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Transcription

Donc tentons maintenant d'animer, et bien, les bras et la guitare. Donc je vais rappeler la guitare, voyons voir ce que ça donne. C'est pas mal, mais on va la faire bouger aussi donc je vais appeler ses propriétés de rotation. Et avant ça je vais même augmenter un petit peu sa taille, parce que je la trouve un petit peu petite. Et c'est là le grand avantage, d'avoir travaillé entièrement en calque de forme, c'est que je vais pouvoir ajuster sa taille tranquillement sans me soucier de son échelle puisqu'on est en vecteur. Voilà, là je trouve qu’on n’est plutôt pas mal, je vais la replacer comme ça. Je rappelle R la rotation. Je pose une première clé et je vais aller 15 images plus loin, et on va voir... on va ramener peut-être plus comme ceci, et ici je fais une rotation comme ceci. À nouveau je vais créer une loop, vous voyez qu'on va beaucoup s'en servir. Je vais lisser mes clés, toujours à 40%, ça me semble pas mal. Alors on ne voit pas vraiment ce qui se passe puisqu'on est entraîné par le corps, mais là on va pouvoir jouer c'est alors soit vraiment en exagérant un petit peu le mouvement, mais aussi en utilisant ce qu'on appelle le secondary motion, c'est-à-dire une animation décalée. Rien ne bouge vraiment à la même vitesse dans la vraie vie, donc si vous décalez votre animation ne serait-ce que d'une seconde, on aura un décalage entre la guitare et le corps. C'est légèrement visible. Moi je n'aime pas la position de la guitare ici. Je vais la mettre comme ceci, voyons voir. J'ai un petit problème. C'est que j'ai sélectionné les deux clés à la fois. Ici si je vais sur l'autre clé... Voilà, ici on voit qu'on a un vrai mouvement, et qui n'est pas de la même vitesse ou du moins au même rythme que le corps, et donc c'est beaucoup plus organique, beaucoup plus vivant. Maintenant il va falloir adapter nos bras au mouvement de la guitare, alors je vais rappeler mon avant-bras droit, mon bras droit et ma main. Nous allons faire passer la guitare en dessous de ceci, et on va aller s'adapter. Alors l'avant-bras, nous avons créé notre premier mouvement ici, je vais rappeler toutes les rotations, et on va essayer de donner un mouvement, comme ceci. Alors ici, la main va devoir être replacé pour bien correspondre. On est plutôt pas mal, peut-être que l'avant-bras... nous pourrons le placer comme ceci, ça me paraît bien, peut-être la main... Non, nous sommes bien, on va créer des clés à chaque fois. Ici... et revenir ici, et la main... Alors j'ai un petit problème de positionnement sur la main. Voilà, j'espère que ça ira bien pour le premier. Non, alors on va animer aussi la position de la main si on n'arrive pas à la positionner correctement, comme ceci et ici, comme ça. Je lisse toutes mes clés. Ici je peux leurs donner la même vitesse, et la même influence, c'est ce qui m'intéresse plutôt que de passer, par les courbes que me prendraient un petit peu plus de temps, pour être accorder partout. Et désormais voyons voir ça. Alors évidemment, il ne faut pas oublier de faire notre loop. Alors ici, je vais repositionner ma main telle que je l'avais encore une fois. Et désormais, et bien on va créer une loop de partout. Je n'aime pas trop le mouvement du bras, donc je vais essayer de le modifier un petit peu. En fait, c'est surtout l'avant-bras. Voilà. Non, au fait on va clairement exagérer le mouvement, donc je vais le mettre ici, enfin ici peut-être, et à ce compte-là, exagérer le mouvement ici et sur cette clé-là... Comme ceci, voyons voir. Voilà, c'est peut-être plus agréable comme ça, c'est plus joli. Vous voyez, qu'en fait, c'est vraiment des micro-détails, il va falloir vous attabler devant et passer du temps à reprendre chaque clé une à une jusqu’à ce qu'il y ait un mouvement qui vous apparaisse agréable à l'œil. On va faire la même chose désormais très rapidement pour l'autre avant-bras, mais vous avez compris le principe. Je mets mes clés de rotation ici, et ici je vais essayer de trouver la bonne position. Alors déjà il va falloir passer tous ces calques derrière la guitare, comme ceci, et ici réajuster la position légèrement, rappeler la rotation, F9. Alors recopier mon expression, et ici je vais devoir modifier ma vélocité pour s'adapter à la vitesse de la guitare. Je vais maintenant faire des petits détails, pour bien que la vélocité soit compatible, donc je pense que si je me mets à 50% ou à 40%, ça devrait être un peu mieux, et si je décale aussi un petit peu ces animations dans le temps, voilà, on est un petit peu bien. Voilà, je vous laisse améliorer le mouvement de votre côté, en utilisant le fichier d'exercice pour avoir ce que vous désirez.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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