After Effects CC : L'animation de personnages

Animer le corps et les jambes

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Dans cette séquence, vous allez apprendre à animer basiquement le corps et les jambes de votre yéti.
04:39

Transcription

Allez c'est le moment, on va enfin commencer l'animation de notre cycle de pas. Pour ça on va commencer par le corps, comme d'habitude, puisque le corps est le pivot de toute l'animation. Et on va essayer d'analyser ce qui se va se passer, alors, déjà je fais appel à la position en appuyant sur la lettre P, et je vais faire le premier état au centre. Donc j'ai ici le pas gauche. Le pas gauche va correspondre au moment où le corps se soulève pour lancer la jambe en avant, le pas droit aussi. Donc pour ça, je vais élever un tout petit peu mon personnage, quelque chose comme ça, je vais mettre une clé. Comme le pas droit, ça sera la même chose, hop, je vais directement mettre les clés ici et ici, et sur les positions intermédiaires, le corps se baisse, on prend appui sur la jambe, donc ici je vais... baisser un petit peu. Comme notre cycle de marche est un cycle normal, on va pas l'exagérer mais si vous voulez donner des effets plus cartoons, eh bien, il vous suffit d'augmenter ses valeurs. Ici je vais prendre cette clé, la copier, et la copier ici, et désormais... mon petit personnage bouge de façon à peu près correcte, on va aussi lui donner un petit peu de rotation, histoire d'avoir un mouvement un petit peu plus fluide. Ici pas besoin d'étape intermédiaire, il suffit juste d'avoir un petit balancement entre le pas gauche et le pas droit, donc ici je vais basculer un petit peu en arrière peut-être moins cinq degrés comme ceci, une clé, et ensuite là, je vais le balancer en avant. Voilà, c'est pas mal. Et on avait dit deux degrés ici. Si on regarde... on commence déjà à voir ce que ça va donner. Évidemment j'appelle toutes mes clés avec la lettre U, et je vais les lisser pour que ce soit un petit peu plus joli, F9. Un clique droit, la vélocité d'image clé sur ce que je vais régler à 40% pour qu'elle soit un tout petit peu plus lissée. On va maintenant s'occuper du gros du travail qui est les jambes. On va commencer par la jambe droite. Et je vais commencer par appeler ces options de position et de rotation. Je maintiens la touche Majuscule et j’appuie sur R pour avoir deux propriétés visibles. Je vais aller sur le pas droit, et je vais d'abord avant d'utiliser mon outil marionnette, simplement bouger les jambes, la gauche et la droite juste avec la position et la rotation. Donc si on réfléchit, là on est sur le pas droit, donc la jambe droite est lancée en avant. Donc déjà on va commencer par modifier sa position, où elle est en avant... quelque chose comme ceci, et la position de la jambe, eh bien, elle est légèrement en avant, donc on va modifier sa position aussi, ici quelque chose comme ça, aller un petit peu plus en avant, et un petit peu plus basse... comme ceci. Voilà, donc je vais mettre des clés ici. On doit boucler donc, je vais mettre ici les même clés à ce niveau-là, et enfin quand le pas est à gauche, la jambe droite est évidemment en arrière, donc on va changer l'angle... sans aller à l'exagération quelque chose comme ça, on remonte un petit peu la jambe. Voilà, on pourra le finir tout à l'heure lorsqu’on utilisera notre [inaudible], mais pour l'instant ça semble plutôt correct. La jambe gauche, P+MAJ+R, pour appeler les deux. Ici, je vais commencer par l'étape gauche donc celui-ci, ma jambe désormais, qu'est-ce qu’elle fait ? Ma gauche, eh bien, elle est lancée en avant, on est d'accord. On va l'envoyer en avant comme ceci, peut-être la descendre un peu. Voilà l'ajuster comme ça, maintenant à droite, eh bien, là c'est l'inverse tout simplement, en la lançant derrière, peut-être à ce point-là, plutôt à quelque chose comme ça, et on verra comment on rattrape avec l'outil marionnette. Alors bien sûr, il faut ici reboucler. Je copie ces clés, je vais sur la droite, j'appuie sur V, et tant qu'on y est, un petit lissage, vous connaissez la musique. Voyons on va rester sur 40, c'est bien. J'aime bien ce type d'interpellation. Et voilà on commence à voir notre mouvement, plutôt correct et maintenant, on va s'occuper, eh bien, des points marionnettes, pour créer des vrais mouvements aux jambes un petit peu plus élégants que juste ces bâtons qui bougent tout seul.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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