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After Effects CC : L'animation de personnages

Animer le corps

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Amusez-vous ici à animer le corps du renard. Il s'agit de prendre en main et d'appliquer des boucles dans After Effects CC.
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Transcription

Il est temps de faire danser notre petit personnage et pour ça nous allons commencer l'animation. Donc nous l'avons vu, nous partons de la base pour aller faire plus en plus de détails. Ici la base à animer, c'est le point pivot, c'est le corps, c'est lui qui va entraîner tout le reste. Donc je vais commencer mon animation. Je vais sélectionner le corps, appeler la rotation avec la touche R, et je vais mettre une première clé ici en le faisant basculer un petit peu peut être à moins dix, on va essayer de garder des valeurs fixes, et je vais aller 15 frames plus loin, 15 images plus loin, et mettre 10°. Voilà une animation magnifique. Je vais l'augmenter un petit peu. Alors évidemment mon animation totale fera à-peu-prés deux secondes un petit peu plus peut-être, et on va aller essayer de la boucler le but c'est de faire une animation qui bouclera à la fin. Donc pour ça, eh bien, j'ai la possibilité effectivement de dupliquer les clés, et de les faire jusqu'à une boucle, mais je peux aussi utiliser une expression. Alors dans certains cas, on ne pourra pas l'utiliser, mais ici on peut très bien appeler notre loopOut que l'on avait vu tout à l'heure. Une parenthèse, ping-pong Puisqu'ici ce que l'on va vouloir, c'est que l'animation se répète, et revienne peut-être même à la première image. Et désormais on boucle bien. Alors sur 15 images, donc si on veut boucler, on va se mettre à 30 images ici. Et appuyer sur N pour mettre notre zone de travail. À cet instant, et voilà, désormais nous bouclons correctement. Bien sûr ce n'est pas très très joli, donc on va lisser ces clés, pour avoir un amorti en entrée et en fin d'animation. On a déjà quelque chose de plus agréable. Ici nous pourrions aller dans l'éditeur de graphique et modifier les clés. Ici, en tirant pour avoir un amorti un petit peu plus fort ou un peu plus doux. Le souci c'est qu'on va se perdre dans les chiffres, on n'aura pas forcément le même amorti en entrée etc. Donc nous, nous allons passer plutôt par la vélocité d'image clé, donc par un clique droit... cliquez, vélocité d'image clé et ici on va mettre quelque chose comme 40%, guère plus, mais juste pour amortir un petit peu plus. Voilà, on a un mouvement plutôt sympathique. Je vais continuer mon animation je vais masquer déjà tout ce que je ne vais pas animer comme ceci, on ira un peux mieux, et nous les rappellerons petit à petit. Donc nous allons animer les deux jambes désormais. Donc je vais prendre la jambe droite et je vais appeler les tracés, alors... Il va falloir que j'utilise le tracé de la forme un, puisqu'on se rappelle que le tracé un ici, s'il s'agit de l'ombre, donc il suit ce tracé-là, voire une expression. Donc je vais cliquer pour l'animer. Je vais aller chercher ici pareil le tracé de la forme un qui se trouve ici, et désormais je n'ai plus qu'appuyer sur U pour avoir juste les tracés que je dois animer, c'est un petit peu plus visible que la liste entière. Alors je vais aller à la première image, et je vais lui donner une forme un petit peu plus agréable, je vais appeler les règles d'After Effect donc par un Ctrl+R, et je veux en profiter pour me faire un sol, histoire de voir à-peu-prés où son pied doit se poser, quelque part par là. Je vais prendre mon tracé, prendre le point, et le placer sur le sol, et ramener la jambe droite comme ceci, ce sera la jambe d'appui. Ici je vais lui donner une forme un petit peu plus exagérée donc je vais prendre son genou, et le placer comme ça, voilà. Il danse la gigue. Alors maintenant que je le vois comme ça, je me rends compte que c'est peut-être pas très agréable à faire mon pointe de notre tracé. Donc pas de problème, le fait d'avoir utilisé des calques de forme, on a un gros avantage, on peut revenir sur le design très facilement. Je vais dans la jambe gauche. Je vais déplier les options de contour, eh bien, ici je vais plutôt que d'avoir un sommet en pointe, demander un sommet arrondi, et voilà, tout simplement, c'est plus joli comme ça. Et je vais aller 15 images plus loin donc je rappelle U, les valeurs de clé, nous y voilà, et on va bien remettre la jambe dans le bon sens, ici on a toujours notre jambe d’appui qui n'a pas vraiment bougé quelque chose comme ça, peut-être un petit peu plus comme ça, allez... Et pour celle-ci, je sélectionne bien le point qui m'intéresse. Peut-être quelque chose comme ceci, et ici malheureusement nous ne pouvons pas faire de loop sur un tracé, donc ce qu'on va faire, on va simplement copier cette clé, aller à l'image 30 et la coller, par un simple Ctrl+C, Ctrl+V. Pareil pour celle-ci, et désormais j'ai bien une boucle. Alors on voit ici que mon pied se décale, ce n'est pas très agréable donc je vais aller à la première image, et mettre un autre repère. Si on lisse maintenant nos clés, avec la touche F9, et dans la vélocité, on va leur donner pareil, 40%. On a quelque chose, un petit mouvement assez crédible. Je vais enlever les repères, et je peux faire pareil rapidement pour la queue qui est ici. Ici je vais lui donner une rapide animation sur la rotation. Alors on va commencer par là, et à 15 images on va la mettre par là. Ici, on va lisser nos clés de manière un petit peu plus forte. On peut aller à 50%, histoire de créer un mouvement un petit peu différent du précèdent. Je vais reposer une loop. Ici. Et voilà notre mouvement de base qui commence.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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