After Effects CC : L'animation de personnages

Animer avec Rubberhose

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Vous allez voir qu'il est simple d'animer avec Rubberhose. Ainsi, donnez vie à votre gorille boxeur.
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Transcription

J'ai animé mon gorille avec une facilité déconcertante grâce à RuberHose, voilà à peu près ce que ça rend. Alors vous verrez que c'est extrêmement simple, je n'ai rien fait de plus que ce que j'ai fait dans les exercices précédents sauf que là, évidemment, grâce à RuberHose j'ai eu beaucoup plus de facilité notamment sur les jambes. Si on regarde comment elles sont animées si je prends par exemple la jambe droite, c'est simplement la position de la jambe qui varie. J'aurai pu animer soit la rotation de la jambe (le Bend Direction), là j'ai préféré animer la taille du RuberHose... ...ce qui fait que, selon la taille que l'on a, on a une jambe soit droite, soit repliée. En animant ces simples paramètres, voilà mon résultat ici : le gant de boxe saute, ici j'ai un gant de boxe qui donne un coup très rapide. Si je regarde le bras gauche poignet, j'ai petit à-coup très rapide. J'ai utilisé aussi un contrôleur pour contrôler la position du gant et, pareil ici, j'ai un contrôleur qui contrôle la position globale de mon gorille sur lequel je fais Aller en avant tout simplement. Et voilà mon gorille. Allez, animons très rapidement ensemble le sac de frappe mais vous verrez qu'il n'y a rien de plus que ce qu'on a appris dans les exercices précédents, sauf qu'avec RuberHose, c'est très simple de donner un joli mouvement à notre sac de frappe. Je vais sélectionner le sac, je vais commencer par animer la fin du câble ici, donc je vais appeler ça Position. Je vais me positionner ici, je vais voir comment se compose mon cycle ici. Voilà, ici j'ai un état intermédiaire et ici j'ai la fin, donc je redescends ici. Ici première clé de position. Je vais lui donner une première position par là-bas, évidemment je n'ai pas oublié de lier la fin de mon câble au début de mon sac. Donc ici je disais, je vais mettre... (alors moi j'aime bien les chiffres rond) ...1260 370 quelque chose comme ça, voilà, là on est pas mal. Je vais boucler ici et, au milieu, mon sac de frappe sort de l'autre côté, donc ici, je vais partir de l'autre côté. Allez, là, on n’est plutôt pas mal. Je sélectionne mes clés. Évidemment j'ordonne une petite vélocité et voilà, déjà mon sac commence à bouger de façon plutôt agréable. Évidemment ce n'est pas fini, on va rajouter maintenant du mouvement à la position du sac à la fin pour donner un mouvement de balancé. À ce stade, je vais poser une première clé et puis je vais mettre quelque chose comme ça. Ici, je vais dupliquer ma clé et, en étape intermédiaire, on va aller de l'autre côté, comme ceci. Voilà. Mais je ne vais pas animer que ça je vais aussi animer un petit peu la direction de la courbure donc le Bend Direction, pour lui donner une petite courbure plutôt agréable. Ici je suis à zéro. Si j'augmente, je vois que je peux bouger dans les deux sens. Sur la position centrale, je vais lui donner... on était à 82 je crois sur le mouvement, on va garder ce chiffre, ça me plaît bien. Je vais insérer 50% en réalisme et 82 au Bend Direction, comme ceci. Ici, il a frappé est dans le sac donc il est parti de ce côté. Je pose une clé, je vais appuyer sur U, ici, sur mon sac pour faire apparaître la direction. Ensuite, j'inverse moins 82 Idem à la fin... moins 82 Là, vous donnez évidemment les valeurs qui vous plaisent On va lisser tout ça. Voyons voir ce que ça donne. Ok. Alors évidemment, j'aurai pu utiliser l'AutoFlop. Je ne vais pas l'utiliser. Je vais mettre une petite clé intermédiaire ici pour qu'il reste un petit peu moins longtemps dans sa position, en fait pour qu'on ressent plus le fait qu'il le frappe et d'un coup, il change de forme puisque là on met un peu de temps avant qu'il change de forme. Si je me mets à peu près ici, je vais lui dire qu’ici elle est déjà à 82 donc la valeur de la clé suivante. Vous voyez, on a quelque chose de plus rapide et donc qui correspond plus au coup de poing que notre gorille boxer lui met. Après on garde la position ici, et après on revient doucement dans la position initiale. Voilà, ça ne me semble pas mal, voyons voir ce que ça donne au final. Et bien voilà. Bon, notre sac de frappe, on dirait un peu une saucisse mais on a un résultat qui est plutôt intéressant et extrêmement rapide. Vous allez voir que c'est très très agréable d'animer avec RuberHose. C'était ma petite présentation de ce script vraiment utile et maintenant on va passer à l'animation avec DUIK.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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