After Effects CC : L'animation de personnages

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Transcription

Attendons-nous maintenant sur le Morpher. Le Morpher pourrait vous paraître banal comme ça de prime abord mais une fois que vous en aurez maîtrisé les arcanes vous verrez que c'est un outil extrêmement puissant et extrêmement intéressant dans l'animation. A quoi ça vous sert ? A déporter sur une seule courbe de valeurs, tout un tas de propriétés et de calques. Je vais vous donner un exemple. Ici pour mon carré, je vais appeler sa position et je vais me créer une animation sur une seconde. Voilà. Ici j'ai mon animation, je veux rendre ça intéressant, qu'est-ce que je fais ? Évidemment je lisse mes interpellations. Alors j'ai vu que j'avais tout plein d'outils ici pour gérer son lissage à l'approche ou l'éloignement mais j'ai toujours aussi la possibilité d' aller modifier ici la courbe, si je veux faire des choses plus précises et plus personnalisées, comme ceci. de la façon dont ça m'intéresse. Hop, pourquoi pas ? Ici c'est assez simple, mais lorsqu'on a plusieurs clés, plusieurs position, etc... ça peut vite devenir très compliqué puis la courbe n'est jamais très intéressante ici à modifier. Le Morpher permet de déporter cette courbe sur une autre que l'on gérera individuellement. Alors je vais revenir ici et je vais repasser mes clés en mode normal. Je sélectionne bien ma position ou tout autres paramètres que je voudrais modifier par un Morpher et j'applique. C'est fait, j'ai désormais un effet, le Morpher, on le voit ici. Qu'est-ce qu'il m'a fait ? Il m'a créé ici, si j'appuie sur U, de nouvelles clés, une première... et une deuxième. La deuxième clé se trouve être sur le curseur à 23 Pourquoi ? Parce que nous sommes à l'image 23. En fait, voilà, le zéro correspond à la frame 0 et le 23... à la Frame 23. Désormais plutôt que de manipuler mes clés, je vais les laisser telles quelles et je vais ici amortir plutôt mon Morpher et vous allez voir qu'ici, j'ai bien un amorti sans avoir l'amorti sur les clés en elles-mêmes. Si je vais dans ma courbe ici, celle du Morpher, c'est celle-ci que je vais aller modifier de manière un petit peu plus simple... que celle que j'avais précédemment. Je vais pouvoir évidemment jouer avec cette courbe, (je vais me rapprocher un petit peu comme ceci) et par exemple, voilà comme ceci... créer des points intermédiaires avec ma plume et me créer peut-être des effets. de Rebond ou autres. Hop... et voilà. Si j'observe ma courbe, je vois ici que je n'ai absolument rien touché aux deux clés de position de départ que je peux modifier allègrement, aller positionner ma clé ailleurs. Si je me positionne ici je peux modifier ces clés alors... (j'ai enlevé...), voilà, les valeurs de clé ici mais je peux aller les modifier. Ma courbe du Morpher n'aura pas été touchée, donc déjà c'est plutôt sympa. Mais on peut augmenter un petit peu la complexité de ça, en utilisant plusieurs calques et plusieurs propriétés. Par exemple ici,csi j'appelle la rotation... je peux animer la rotation ici... comme ceci, et utiliser le même Morpher. Pour ça j'ai une seule chose à faire, c'est ici dans mon expression... la copier... Alt+ clic sur la rotation et la coller. Désormais, sur cette rotation, il ira prendre toutes les modifications que j'ai faites sur la courbe du Morpher. Je vois que j'ai, tac, le même Rebond... sur ma rotation. Mais allons plus loin, je peux aussi l'appliquer sur d'autres calques. Si j'ai ici une magnifique étoile, je vais animer sa position... comme ceci... la mettre... par-là, et bien un Alt+ clic sur ma position, je colle ma propriété du Morpher et désormais... je vais pouvoir gérer... plusieurs propriétés, plusieurs calques avec une seule courbe, et toutes les modifications que j'effectuerai ici se répercuteront ensuite sur des propriétés modifiées. Voilà. Réfléchissez-y et vous allez voir que dans certaines productions, c'est extrêmement utile, vous allez avoir un gain du temps énorme, et surtout de nouvelles possibilités grâce au Morpher.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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