Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Allonger les cuisses et la taille

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Et si vous retouchiez votre personnage dans un décor complexe ? Voyez comment tenir compte de ce paramètre pour allonger les cuisses et la taille.
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Transcription

Alors maintenant on va essayer de faire la même chose, mais avec les cuisses. Il y a déjà une préparation, parce que là, vous voyez, pour l'instant j'ai ce calque-là, voyez qui m'a permis de faire l'agrandissement des mollets, mais il faut que je retravaille sur une image qui est la totalité. Donc ici il va falloir que, en fait je vienne fusionner ces deux calques-là déjà, pour qu'on y voie mieux, comme pour l'instant on n'utilise pas les Propriétés et les Réglages, le double- cliquet sur le nom Réglages, ça me met à zéro, et double-cliquet ici, pour gagner maximunm de place, et qu'on va bien appeller Calques. Je vous disais, là il faudra que je fusionne ces deux éléments pour en faire un troisième. On a vu que je pouvais passer par le menu, mais justement, moi j'ai fait une action qui me permet d'aller tout droit à ça, voyez ça va beaucoup plus vite, et comme ça, c'est réglé, j'ai tout de suite l'image, qui va me permettre de commencer à travailler sur mes cuisses. Alors je pourrais éventuellement le nommer après. Maintenant je viens prendre ma sélection et je fais très attention de ne surtout pas prendre le doigt. Je me posionne ici, ça ira très bien, donc je suis pas sur le doigt. Par mesure de précaution je juste déscends un tout petit peu, très bien, et c'est donc cet élément-là que je vais venir de copier avec mon Contrôle J, et même chose je prends ma flèche et je vais donc descendre un, deux, trois, quatre,cinq, six, sept, huit, neuf, dix, allez. Alors là on voit bien qu'il va y avoir des problèmes de pièces. Donc qu'est-ce que je fais, je reviens sur le Calque juste en- dessous, celui qui contient la totalité de ma silhouette, et je lui dis que je voudrais donc, il va falloir que je vienne ici, je travaille bien agrandi, parce que j'ai besoin d'avoir une pièce qui veut dire quelque chose, voilà, puis après je pourrais réduire, et donc avec mon Raccourci clavier, voyez que j'ai travaillé ici je vais pouvoir donc tirer ma Sélection pour venir ici, et ici. Pareil, je n'ai plus qu'à copier Cotrôle J, et à passer ma pièce par-dessus, pour pouvoir maintenant faire une Transformation manuelle, comme un Contrôle T, et descendre doucement ça, jusqu'à ce que ce soit réglé. Et là, vous voyez on y voit que du feu. J'ai double-clic sur mon image, et je vais regarder donc l'image au départ, Alt clic sur le petit oeil de mon image de départ, me permet de voir ce que l'on a fait. Donc voyez, on a travaillé à la fois sur les mollets, et comme ça, donc je peux regarder en enlevent ces deux éléments là, donc là, voyez on était ici au départ, après on a fait ça, et après on a fait ça. Ca nous a bien agrandi les deux parties des jambes sans déformer les genoux, la plupart du temps on prenait jusque-là, on prenait tout un tiret, et donc, en fait ça déformait aussi les genoux, moi je préfère que ça soit sur les cuisses et sur les mollets,parce que des fois je le fait que sur les mollets, pas sur les cuisses et ainsi de suite. Donc, maintenant j'ai tout ça, je vais refaire mon petit raccourci Fusion autre, voilà, et ça, ça va être donc, jambes longues, jambes longues. Ici, si je voulais garder, moi je garde toujours les Calques intermédiaires, pour savoir, ce que j'ai fait. Je pourrais lui dire que cette pièce-là et cette pièce-là, on va les fusioner ensemble, donc un Contrôle E, et ça, ce sera donc la correction pour les cuisses. J'ai un mollet, je lui mets un S, ça sera plus claire, et puis ça, c'est mes références, j'ai pas besoin, je les note, et c'est ça, en fait à partir duquel je vais repartir. Donc ces éléments-là intermédiaires ne m'intéressent plus, on est comme ça, on est comme ça, reste plus maintenant que reprendre mon outil correcteur, à lui dire Effacer, pour que je n'aie plus aucune correction, je remonte ici, je reviens ici, je valide, et voilà, maintenent, la silhouette s'est agrandie de manière non négligeable, voyez c'est quand même nettement mieux. Voilà donc, je pourrais éventuelement aussi lui agrandir la taille, si éventuelement ça pouvait être interéssant, on peut essayer de voir. Il faut toujours faire des essais, ce n'est pas objet de marcher, ça peut être très laid, mais pourquoi pas. Donc on va venir ici, ah voyez, on est sur jambes longues, OK, très bien, on va donc lui dire que, on voudrait éventuellement faire ça à ce niveau-là, on peut essayer voilà, et hop, on descend jusqu'en bas. Ici, je vais donc faire mon raccourci qui est Contrôle+ Alt+ T pour obtenir la possibilité de changer un petit peu, j'ai fait très attention quand même, il faut que je sois en dessous de la poitrine on va le faire là. et puis on va voir qu'est-ce que ça peut donner, voyez ce qui m'enquiète,c'est les boutons [inaudible] de se déformer peut-être qu'il faudra le faire un peu plus bas, mais on va quand même tenter le coup. Je valide ça, je lui dis donc de faire un Contrôle J comme un J pour les Maques et voilà maintenant j'ai ma pièce, je me la déplace un petit peu vers le bas, voyez, un problème, ça va peut-être être ça. On va voir, on revient sur ça, on lui dit qu'on voudrait une pièce donc on va se positioner par là. Je copie ma pièce et je la positionne au- dessous, et là maintenant je viens avec une Transformation manuelle voilà voyez il faut que ça vienne se positioner par là, oui c'est peut-être pas trop droit, non ça devrait être bon, voilà je fais ça, je fusionne ces deux éléments, donc Contrôle+commande+ E, et maintenant double clic sur la main, pour voir un petit peu qu'est-ce que ça donne avant et après, donc voyez ça va, ça peut faire, et donc, je peux enlever celui-là maintenant et avant après. Voyez on arrive à quelque chose, qui est pas trop mal, alors après en fonction de ce que vous avez comme corps, vous pouvez faire plus ou moins il faut pas non plus exagérer, il est trop, mais voilà on a quelque chose un peu plus long, plus élancé. Donc l'avantage de cette technique, c'est qu'elle marche vraiment pour à peu près tout, alors, je dis pas que c'est tout,tout, mais vraiment quatre vingt quinze pour cent ça marche.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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