Le 14 septembre 2017, nous avons publié une version actualisée de notre Politique de confidentialité. En utilisant video2brain.com vous vous engagez à respecter ces documents mis à jour. Veuillez donc prendre quelques minutes pour les consulter.

3ds Max 2018 : Les nouveautés

Aller plus loin avec les samples

TESTEZ LINKEDIN LEARNING GRATUITEMENT ET SANS ENGAGEMENT

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Les samples vous permettront de régler finement la qualité des différentes composantes de votre scène.
06:16

Transcription

Pour régler la qualité dans Arnold, on va se servir de l’onglet Arnold Renderer. On va pouvoir régler la qualité ici, on va pouvoir régler la caméra. La caméra, elle est un peu particulière. On va multiplier tout ce qu’il y a en dessous par la valeur qu’on a ici. La caméra va également servir à enlever le bruit pour tout ce qui est profondeur de champ, c'est-à-dire Depth of Field et pour le Flou de mouvement, pour le Motion Blur également. C’est ce paramètre qui permettra de régler leur qualité. La Diffuse, elle va servir, elle, à régler la qualité de tout ce qui va être Diffuse, directe et indirecte. Ensuite, la Spéculaire, pareil pour la spéculaire ; Transmission, ça va être la réfraction ; le SSS, c’est le SSS et le volume, c’est tout ce qui va être éclairage volumétrique. Alors, pour voir d’où vient le bruit, le plus simple c’est d’aller dans les AOV pour Arbitrary Outputs Values. Ça va être les passes. Donc je vais rajouter des passes, je vais cliquer ici, je vais aller dans builtin, ce sont les passes déjà préparés au sein de Arnold. Donc je vais avoir besoin de mes deux Diffuse. Je vais prendre également mes Spéculaires directs et indirects. Je vais prendre le SSS tout court, le Transmission tout court et je vais décocher Add AOVIS to single file. En fait, ce que ça fait, c’est que toutes mes passes vont être contenues au sein du même fichier si je laisse ça coché. Pour l’instant, ça ne marche pas très bien avec cette version de Arnold. Donc il nous faut une passe par fichier. Et là, je vais cliquer sur Add. Voilà, donc là j’ai mes passes au format EXR. Je vais aller dans Files et je vais enregistrer ici au format EXR classique et je vais maintenant lancer un premier rendu. Voilà l’image que ça me donne. Donc la première chose à faire, on va procéder par étape, je vais désactiver le Preview, je vais passer les caméras à 1, les Diffuse à 1, pas de Specular, pas de Transmission, pas de SSS, pas de Volumétrique. Et je vais relancer un rendu. Première chose, là je suis sur les réglages de mon Skydome, je vais voir pour augmenter déjà la qualité de mon éclairage du Skydome. Donc je vais partir sur 4 et je vais regarder la différence et vous voyez que déjà tout ce qui est éclairage direct est un peu mieux. Donc là je pense qu’en allant dans les 6, ça devrait aller, voilà. Donc mon éclairage direct n’est pas trop mal. Je vais pouvoir passer à ma Diffuse pour voir chez Nuke ici. Donc là, je vais les charger au sein de Nuke. Donc là, je fais les Reload, ce sont les anciennes versions. Donc ce qui va se passer, c’est que je vais regarder le contenu de chacune de mes passes dans Arnold et à chaque fois que je ferais un rendu dans 3DS Max, je rechargerais mes différentes passes. Donc la Diffuse, la Direct Diffuse pour l’instant, j’ai ça. Et l’indirect, vous voyez que ce n’est pas terrible, j’ai beaucoup de bruits. Donc si je veux changer la qualité pour la Diffuse, que ce soit la directe ou l’indirecte, alors je vais l’agrandir lui et on va le fermer, on va attendre qu’ils apparaissent. Voilà, donc je vais augmenter la Diffuse. Je vais partir sur du 4 et je vais regarder ce que ça donne. Alors pour voir plus facilement, je reviens sur Nuke et je vais regarder. Donc là, j’utilise Nuke mais je pourrais utiliser n’importe quel logiciel de visualisation d’image. Donc là je vais faire Reload et vous voyez la différence de qualité. Je vais augmenter un peu, je vais aller taper dans les 6 et je vais regarder, voilà. Donc ça commence à être pas trop mal, pareil pour la Diffuse. Je peux maintenant m’occuper de la Ray Depth. Donc la Ray Depth, c’est le nombre de rebonds. Si je mets 0 par exemple, je n’aurais pas de rebonds, j’aurais uniquement un éclairage direct sans rebonds. Donc là, c’est une scène en extérieur. Donc ce n’est pas très important le nombre de rayons. Ça ne va pas avoir une énorme influence si je les fais rebondir beaucoup. Par contre, sur une scène en intérieur, ça permettra avec peu d’éclairage d’avoir quelque chose de beaucoup plus doux avec la lumière qui peut rebondir une ou plusieurs fois. Donc on n’ira pas très haut, on ira jusqu’à 2 ou 3 maximum parce que ça a tendance à vraiment impacter beaucoup les temps de rendus. Donc là je vais rester sur 1 et je vais venir m’occuper de ma Spéculaire. Donc pareil, on a la Ray Depth qui va influencer, de même que pour la Transmission. Donc là je vais passer à 4 directement. Je me doute que 2, ça sera un peu juste et je vais venir regarder pour ma Spéculaire : ça a l’air pas trop mal. Je peux peut-être encore augmenter un petit peu. Je vais la recharger et elle aussi. Ok, donc pas de grosse différence, je vais rester là-dessus. Je vais passer à la Transmission. Je vais commencer à 2. Je vais regarder ce que ça donne. Il faudra bien avoir décoché Opaque, lui avoir mis une Arnold properties et décocher Opaque dans General. Je vais rajouter un peu de Transmission, un peu de Ray Depth pour ma Transmission. Et ça devrait commencer à être mieux. Donc je reviens sur Arnold pour voir ce que ça donne. Ma Transmission ici. Je vais faire un Reload. Donc là, ça va en augmentant. Je ne gagnerais pas beaucoup plus de qualité. Je vais passer sur mon SSS. Donc le SSS lui, je sais qu’en général il en faut beaucoup et je vais venir regarder ce que ça donne. Donc là, il me dit que le fichier n’est pas valide parce que je n’ai pas fini mon rendu. Il a fini, on va le relancer. Ok, donc je vais revenir dans Arnold. Ok, donc ce n’est pas trop mal. Je peux encore augmenter un peu la qualité et je vais relancer un rendu. Ok, donc là je commence à avoir quelque chose de propre et c’est comme ça que je vais venir régler mes rendus et la qualité dans Arnold.

3ds Max 2018 : Les nouveautés

Découvrez les nouveautés et les améliorations de 3ds Max. Prenez en main le nouvel écran d'accueil, l'interface ainsi que les nouveaux outils tels que Quad Chamfer, Arnold, etc.

1h07 (21 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :21 avr. 2017

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !