After Effects CC : L'animation de personnages

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Le panneau Automation n'a pas fini de vous surprendre ! De nombreux paramètres sont encore à découvrir ici.
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Transcription

Continuons notre exploration des propriétés du panneau Automation de DUIK. Certaines propriétés sont peut-être un petit peu moins impressionnantes que celles qu'on a vu précédemment mais elles peuvent toujours se révéler être utiles. Alors on va déjà voir Orienter sur la trajectoire : si je prends la rotation de cette flèche, flèche qui suit ici une trajectoire, si je sélectionne cette propriété et que j'appuie sur Orienter sur la trajectoire, voilà ma flèche désormais va suivre par sa rotation la trajectoire dessinée. Alors j'ai toujours accès, même s'il y a une expression dessus à sa rotation. Je vais lui permettre de bien suivre la trajectoire telle que je le désire, comme ceci... Bien évidemment c'est rien de moins qu'un clic droit, Géométrie, Orientation automatique. Bon, là vous l'avez juste avec un bouton. La Roue maintenant. J'ai ici une étoile qui suit, pareil, une trajectoire. Si j'appelle ma propriété de Roue ici et que je lui applique la Roue, qu'est ce qu’il va me demander ? Il va demander le rayon ici, sur lequel je vais travailler. On pourrait prendre le rayon d'un cercle par exemple, si on avait un, ici on a une étoile. On le connaît pas, bien sûr on pourrait aller le chercher dans son contenu mais ici on va utiliser l'outil de mesure. Je vais me créer ici n'importe quel objet, un objet nul ira très bien. Je vais le positionner ici, sur une des branches de mon étoile et DUIK va me faire le calcul pour mesurer directement du point d'ancrage central à son rayon. Je sélectionne les deux, je lui demande de mesurer. Il me dit 95, ça me semble pas mal, Ok. Ici on a deux mouvements possibles donc horizontal, ce serait sur une surface plane. Ici comme on a vraiment une trajectoire, vous le voyez, on va lui demander en Curviligne. Je vais recentrer là. Curviligne, j'applique ma roue et désormais, sans avoir fait aucune clé, mon étoile va tourner en calculant la vitesse adéquate pour tourner ma Roue, entre ces deux positions. Avançons un petit peu... Ici j'ai une méthode pour créer un Lens Flare. Un Lense Flare c'est une lumière parasite, il y a un effet de Lense Flare dans les effets d'After Effect mais vous pouvez créer le vôtre avec vos propres aberrations chromatiques. Alors comment ça marche ? Simplement je vais sélectionner la lumière la plus centrale et ensuite les autres lumières et je lui demande de me créer mon effet Lentille. Désormais, lorsque je vais bouger ma source lumineuse, vous voyez qu'il se comporte vraiment comme un Lense Flare, si vous avez l'habitude de plugin comme Optical Flare par exemple vous retrouverez ce comportement-là. Bien sûr j'ai quelques effets ici, alors j'ai son intensité et l'échelle deFlare, tout simplement. Ici vous avez la distance par rapport à la lentille centrale. Ici c'est un effet de flou que j'avais déjà appliqué sur mes sphères. Enfin les trois derniers boutons que l'on va voir, éloignement, distance et exposition. Ici on va commencer par l'éloignement : si je sélectionne mon calque, je vais simplement sélectionner Éloignement et désormais il a reconnu le Parent. Par contre je peux gérer ici avec un curseur, la distance par rapport au Parent. Alors à quoi ça peut servir puisqu'on a déjà ici sa position ? Vous avez quand même la position de libre, même s'il y a une expression, pour créer une animation secondaire à notre type d'animation. Ici vous gérez sa distance simplement avec ce curseur. Ici la distance va appliquer un lien entre deux propriétés par rapport à la distance. Je m'explique. Si par exemple, ici, je sélectionne mon carré, j'appelle son échelle. Si je fais sur la propriété d'échelle un lien de distance, il va appliquer un lien de distance par rapport à l'étoile. Donc je sélectionne mon échelle, ensuite je sélectionne mon étoile, je lui demande un lien entre les distances et désormais lorsque je vais rapprocher mon carré de mon étoile, son échelle va être modifiée. Ici j'ai un paramètre pour gérer le minimum de distance, ou son maximum. Je peux ici inverser mon effet, c'est-à-dire que lorsque je vais l'éloigner, il va grandir. À vous de bidouiller un petit peu dans le Falloff, donc dans l'atténuation de la modification de la distance ici, pour trouver des paramètres qui vous intéressent. Et enfin l'exposition : vous permet de contrôler le Frame Rate d'une animation. Je vais appeler la position de mon carré, je vais créer une animation très rapide, comme ceci. En appliquant l'exposition je vais avoir un grand tableau, soit en fixe soit en adaptative. Je vais commencer par fixe parce que c'est le plus simple. Ici donc j'ai ma propriété de position que j'ai bien sélectionné, je vais lui demander l'exposition et désormais, si je regarde mon animation, ici elle est normale. Si je change ici l'exposition en nombre de Frames, si je mets trois par exemple, vous allez voir que l'on va être en incrément, comme si on était plutôt à 12 images par seconde par exemple. Voilà donc, ça vous permet donc de contrôler vos animations de ce type-là et, de manière adaptative, vous verrez que vous avez plein d'options pour aller un petit peu loin, c'est très instinctif, je vous laisserai découvrir cet effet.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

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Date de parution :21 sept. 2016

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