3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

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Pour les pots d'échappement, vous pourrez réutiliser le matériau du cerclage avant de la voiture. Pour les différentes vitres, vous utiliserez un matériau transparent ainsi qu'une texture pour la netteté des spéculaires.
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Transcription

Nous allons continuer avec le matériau pour le pot d'échappement. Donc, pour les pots d'échappement, je peux utiliser le matériau de cerclage que j'ai déjà ici, qui est un matériau métallique, qu’on a créé précédemment, qui devrait largement suffire, surtout qu'on ne verra pas énormément notre pot d'échappement. Donc, je vais juste vérifier que je l'ai bien appliqué. Pour les vitres des rétroviseurs, je vais créer un nouveau matériau simple. Alors, on va l’appliquer. Donc encore une fois, cela ne se verra pas forcément. On n'a pas besoin de passer énormément de temps dessus. De toute façon, c'est un matériau très simple qui va être entièrement réfléchissant et avec des réflexions nettes. Cela devrait suffire. Je vais venir également créer un nouveau matériau pour les vitres de ma voiture. Pour les différentes vitres, je vérifie bien que j’ai appliqué le bon. Et cela va être le matériau pour les vitres. En termes de réglages, cela va être également un matériau assez simple, à savoir que je n'aurai pas de base. Je vais également mettre des spéculaires à 1 et je vais utiliser pour la netteté, encore une fois, une texture qui va me permettre d'amener un peu de variété à tout cela. Alors, on va aller dans la partie texture vitres et on va utiliser une texture qui va nous permettre de casser un peu l'homogénéité des nettetés. Vu que c'est quelque chose de transparent, je vais venir également lui mettre en modificateur Arnold Properties et je vais venir dans la partie General et décocher le Opaque. Sur mon matériau, je vais également venir mettre de la transmission. Donc je vais le mettre semi-transparent pour commencer. Et vu qu'il n'a pas d'épaisseur, je vais cocher le Thin Walled. Alors, on va venir relancer un rendu. Et on va voir à quoi tout cela ressemble. Donc l'intérieur de la voiture n'étant pas modélisé, il ne faut pas que ce soit trop transparent. Donc là, je vois que j'ai des variances en termes de netteté et de transparence. Donc cela me va, cela devrait être bon pour la partie vitre de la voiture.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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