After Effects CC : L'animation de personnages

Ajouter une guitare au personnage

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Faites de votre personnage un musicien ! Vous pouvez créer une guitare à votre renard à l'aide de quelques effecteurs.
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Transcription

Notre petit renard étant un musicien, nous allons maintenant lui créer une guitare. Donc déjà je vais faire disparaître ceci, en le mettant en mode discret. Et je vais me créer un nouveau calque de forme, vous connaissez la formule dans lequel je vais mettre une ellipse. À peu près 260, ça me parait bien. Dupliquer cette ellipse, la rajouter un fond. On va choisir une couleur un peu orangée, comme ceci, grouper le tout. Et voilà désormais, la caisse de ma guitare. On peut peut-être lui ajouter un contour. Le contour va s'appliquer aux deux ellipses. Ici je mets contour de huit. La couleur, on va choisir un petit peu plus foncée comme ceci. Voilà notre problème. Alors deux solutions pour résoudre ce problème, c'est que le contour ici, eh bien, prend les ellipses. Le plus simple c'est de le mettre derrière le fond, et désormais nous aurions pu aussi utiliser un opérateur, comme un pointeur fusionné mais que nous utiliserons plus tard. Voilà pour la caisse. Je vais dupliquer la caisse, je vais prendre... ce tracé d'ellipse là. Je vais supprimer celui-ci. Supprimer son contour. Et ici modifier le fond et aller prendre un gris, modifier sa taille. Vous connaissez la chanson, c'est toujours des formes simples. Ici ce sera notre rosace. Créons maintenant le manche, alors pour ça nous allons le créer à partir de rectangles. Alors avant même le manche, je pense que nous allons faire le sillet, qui ressemblera à quelque chose comme ça. J'ajoute un fond. Attention à ne pas se perdre avec tous nos groupes. Je recrée un groupe toujours avec le Ctrl+G. Je le duplique toujours avec un Ctrl+D. Vous voyez que c'est aussi beaucoup de répétitions. Une fois qu'on a pris le coup de main, augmentons un tout petit peu sa taille ici encore. Voilà. Eh bien, on le re-duplique à nouveau. Cette fois, nous allons créer la tête de la guitare, à nouveau ici, je vais le grandir un petit peu. Une fois que j'ai quelque chose qui me plaît ici, on n'a pas le choix, on ne peut pas passer par un objet paramétrique, donc nous allons le convertir en tracé de Bézier. Et on va modifier tout simplement ces points. Je prends ceci... Mon petit souci ici, c'est que désormais je ne suis plus en objet paramétrique. Je ne peux plus donc arrondir mon rectangle comme je pouvais le faire lorsqu'il était ici disponible avec le paramètre d'arrondi. Donc j'ai un effecteur qui me permet de rajouter un arrondi, même un tracé. Je vais aller l'ajouter, donc ici nous sommes bien dans la tête de la guitare. Je sélectionne bien le groupe dans lequel je veux appliquer mon effecteur. Et je vais ajouter sommets arrondis. Et désormais vous voyez que, si vous regardez ici, je peux arrondir ma tête. Alors on va peut-être choisir une autre couleur pour la tête. Je vais sombrer un petit peu cette couleur-là, comme ceci, je peux même aller reprendre la couleur du contour, voilà, comme ceci, qu'est ce qu'il nous reste à créer ? Eh bien, c'est très simple, les cordes, et puis on va peut-être dupliquer ici la rosace pour utiliser l'ellipse. Pour aller la placer ici. C'est là, et désormais on va utiliser un autre effecteur, que j'utilise personnellement tout le temps, c'est l'utilisateur de répétition pour répéter vos formes. Comment il fonctionne ? On voit qu'il m'a créé deux autres sphères. Pourquoi ? Parce qu'il dit qu'il y a trois copies donc un, deux, trois. Et ensuite il applique une transformation sur chacune des copies. Si ici je modifie la position Y, vous voyez qu'il va modifier, la position Y de chacune des copies de façon incrémentale. Donc ici je reviens à zéro, et je vais lui dire qu'on ajuste 30 pixels de différence. Je peux peut-être ici diminuer un petit peu la taille. Vous voyez que la taille s'applique sur toutes les copies. Ça me va bien, mais je vais dupliquer la répétition, et dans la deuxième répétition, cette fois je ne vais pas partir en X, mais en Y. Voilà... Sauf que on va prendre que trois, deux copies. Voilà, histoire d'ajouter un petit peu de détails à notre guitare. On est plutôt bien. Plus les points. Et enfin les cordes, eh bien, les cordes c'est très simple... Je vais partir sur un tracé donc je vais prendre ma plume, je vais créer un premier tracé ici. Pour une fois j'ai fait l'erreur en sens inverse. C'est bien le calque de guitare que je dois prendre, ça me permet de le renommer ici, guitare. Je reprends ma plume, Et je me crée un tracé, j'appuie sur la touche majuscule pour que mon tracé soit droit. Ici, j'ai mon tracé. je vais l'appeler corde. Je n'ai pas besoin du fond, j'ai juste besoin d'un contour un contour qui sera blanc pour qu'on le voie bien. Par contre, ils n'ont pas besoin d'être si gros, peut-être cinq. Cinq, ça me parait déjà beaucoup donc quatre. Voilà, et pareil, je vais utiliser une répétition. Je sais que c'est bien le groupe qui m'intéresse. Je passe par ma répétition. Ici, évidemment on va mettre six. Et dans les transformations simplement sur Y, comme ceci et maintenant, j'ai plus qu'à passer mes cordes derrière, ici le sillet et la tête est au-dessus de la rosace. Voilà, ma guitare est créée.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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