3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Ajouter un réglage volumétrique

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Vous allez voir comment ajouter des lumières volumétriques dans 3ds Max. Cette action va donner une ambiance pluvieuse et nocturne à votre scène.
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Transcription

Pour donner une atmosphère de nuit et de pluie un peu plus poussée, nous allons rajouter un effet d’atmosphère. Donc pour ceci, je vais aller dans les paramètres de rendu et dans l’onglet Arnold Renderer, je vais descendre jusqu’à la partie Atmosphère où je vais venir mettre un Atmosphère Volume, qui va me permettre de donner un effet de lumière volumétrique. Je vais venir l’éditer dans mes matériaux. Il apparaît ici. Je vais en faire une instance et je vais pouvoir régler mon effet atmosphérique. Par défaut, la densité est à 0. Donc on va venir l’augmenter un peu, histoire d’avoir quelque chose au moment du rendu. Et vous voyez que de suite, nous avons une ambiance qui va beaucoup changer. Donc en termes de réglages, pour l’instant, c’est un peu trop élevé en termes de densité. Donc je vais utiliser une densité un peu plus basse. Et d’autre part, je ne désire pas que toutes les lumières donnent un effet volumétrique. Pour régler cela, je vais sélectionner mes différentes lumières. Donc les feux arrière, je veux qu’ils fassent une lumière volumétrique. Par contre, la lumière de face, je n’ai pas envie qu’elle contribue à la partie volumétrique. Donc dans Volume Samples, je vais passer à 0. Je ne veux pas d’ombre atmosphérique. Et en termes de contribution, je ne veux pas qu’elle contribue à la partie Volume. De la même façon, pour cette lumière sur le côté, je vais effectuer les mêmes réglages : pas d’ombre, pas de qualité pour le volume. Et encore une fois, la même chose ici pour ma lumière volumétrique : pas de volume, pas de qualité et pas d’ombre. Voilà, donc je vais maintenant pouvoir venir effectuer un autre rendu. Et normalement, je devrais avoir quelque chose de plus discret, voilà, avec uniquement les feux arrière qui viennent produire une lumière volumétrique. Donc vous voyez qu’en termes de temps de rendu, c’est un peu plus lent par contre. Les lumières volumétriques sont assez longues à calculer en général, mais cela nous permet de rajouter pas mal de réalisme sur notre scène.

3ds Max : L’éclairage, les matériaux et le rendu d’une voiture

Mettez en place l'éclairage, appliquez une lumière de face et définissez les matériaux de la scène. Configurez les paramètres de rendu et ajoutez un réglage volumétrique.

1h17 (20 vidéos)
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Date de parution :25 avr. 2018

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