Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

Ajouter un contour

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Le matériau Esquisse permet de rajouter un contour à votre titre, comme s'il avait été écrit à la main.
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Transcription

Nous allons continuer à donner du caractère à notre titre en lui rajoutant des contours. Les contours, je parle bien sûr de ce que nous avons sur le côté ici. Et on va donner une impression de trait. Et pour ça, nous allons utiliser le module sketch and tune. Sketch and tune qui est forcément livré avec la version studio de CINEMA 4D. Je vais dans les matériaux, on va dans créer. Et dans matière, je vais aller chercher ici, un matériau esquisse. Dès que je fais ceci, vous voyez que notre rendu change. Donc, ne pas oublier, nous avons activé le rendu interactif en appuyant sur ALT+r, on en a cherché ici. Nous voyons effectivement apparaître un contour, et nous avons un affichage sur un fond blanc. Alors, on va tout de suite aller dans les paramètres de rendu en cliquant ici. Et nous allons voir que nous avons notre module sketch and tune qui va donc être activé. C'est un effet qui a été rajouté automatiquement. Si on le désactive, on retrouve notre rendu standard. Je vais l'activer à nouveau. Si vous ne voulez pas avoir un fond blanc, il va falloir aller dans ombrage, dans les propriétés sketch and tune, et vous allez changer ici votre arrière-plan. Vous pouvez choisir une couleur, une texture, ou tout ça avant de désactiver. Là on ne le voit pas, parce que nous avons un trait noir sur un fond noir. Mais nous avons notre effet trait activé, et nous pouvons mettre n'importe quel arrière-plan. Alors, je vais revenir ici à couleur. On verra tout à l'heure si on s'en occupe. Pour l'heure je le laisse sur un fond blanc. On va fermer cette fenêtre. Par défaut, cet effet trait est appliqué à tous les objets de cette scène. L'effet trait est celui-ci. Vous voyez matériaux esquisse. C'est un matériau standard dans lequel nous avons pas mal d'option. Si vous faites glisser votre tag de matériaux sur un des objets, vous allez voir apparaître ici, une option esquisse. Et si je sélectionne cette esquisse, nous allons voir sur quoi nous allons travailler, et comment nous allons créer des contours. Comme vous pouvez voir ici nous avons une ligne visible, matériau par défaut, qui correspond à ce matériau esquisse. C'est comme ça qu'on va pouvoir combiner plusieurs esquisses en même temps. Pas obligé de mettre ça, d'autant plus que pour l'heure nous allons travailler avec notre géométrie de base. Donc je vais supprimer ce matériau. Le résultat est le même. Et je vais travailler sur le matériau, et vous verrez que tout se met à jour automatiquement. Pour en avoir la preuve, il suffit de sélectionner une couleur rouge et tout mon contour devient rouge. Alors, je reviens à une couleur noir, pour que ce soit plus visible. Dans matériau esquisse, on va déjà regarder dans généralité. Généralité, il y a quelque chose d'intéressant ici c'est Charger Préréglage. Ainsi, vous pouvez charger différent effet de dessin qui est déjà préréglé. Ils très différents, mais il ne fonctionnera pas toujours, selon ce que vous voulez obtenir comme résultat. Par exemple je vais prendre Pen (Outline) ici. On obtient ce résultat. C'est intéressant, mais ça ne va pas forcément bien avec cet effet-là. Je vais revenir en arrière en appuyant sur CTRL+z, ou cliquant ici. Je vais plutôt commencer à construire mon effet pas à pas, pour que vous puissiez bien voir comment cela fonctionne. On va commencer par l'épaisseur. Je vais dans épaisseur. Ici nous avons une épaisseur de base. Si je remonte bien sûr, l'épaisseur augmente autant. Comme vous pouvez le voir, le trait a la même épaisseur partout. Je vais revenir à une valeur un peu plus faible. Je voudrais maintenant que mon épaisseur varie selon l'angle. C'est-à-dire que nous ayons quelque chose de plus fin au début, par ici, et nous continuons par là. C'est-à-dire qu'on veut créer l'effet de dévier que j'ai déjà fait la géométrie. C'est possible en prenant un des modificateurs. En occurrence ce qui nous intéresse ici est angle de l'écran. Si je l'active, vous voyez tout de suite, mon effet qui change grandement. Mais si je descends, on va voir une spline. Comment il faut comprendre ? C'est que selon l'angle par rapport à nous, nous avons une épaisseur. Effectivement elle correspond à celle de l'écriture. Je attraper ces deux points en bas, qui correspondent à zéro. Et je vais le monter un petit peu, en prenant celui-ci et j'appuie sur majuscule afin de le maintenir sur son axe. On va monter jusqu'à 0.3. De cette manière ça va donner un peu plus d'existence à mon trait par ici. Je vais ensuite, réduire un petit peu son épaisseur. Vous voyez déjà que nous avons un effet de traits qui est plus naturel. Je vais ensuite donner un peu de hasard et de bruit à mon trait, pour que ce ne soit pas continuel. Nous avons ici, bruit. Si je l'active, vous voyez tout de suite le résultat. C'est également beaucoup plus naturel. Je vais aller dans options, et nous voyons ici nous avons une intensité et un type. Et dans les types de bruit, je vais plutôt aller chercher le Luka, qui me donne cette impression beaucoup plus brouillonnante. Je vais augmenter son échelle de bruit. On va augmenter jusqu'à 800% environ, ce qui a pour effet d'atténuer. Et ensuite, je vais baisser son intensité générale, on va le descendre à 40%, 50%. J'essaye de trouver à peu près le bon compromis. Je pense que nous ne sommes pas mal. Vous voyez déjà que nous avons donné beaucoup plus de caractère à notre trait. On va continuer à voir les différentes options que nous pouvons activer. Je voudrais maintenant aller chercher dans l'opacité. Donc, j'appuie sur opacité. Et je vais tout de suite demander à lier l'opacité à son épaisseur. Au lieu d'effets radicales, nous avons une impression beaucoup plus forte de traits qui se font dans l'ensemble. Alors, peut-être que je suis allé un petit peu trop fort dans ce lien. On voudrait avoir un effet moins prononcé. Donc je vais enlever lier l'épaisseur, et nous allons chercher à nouveau angle de l'écran. Angle de l'écran permet de fondre encore les lignes sur le côté. Je vais descendre et à nouveau répéter la même opération en montant ces points là et j'appuie sur majuscule. Ça me permet de fondre un petit peu l'ensemble. Je vais remonter. Maintenant je voudrais aller chercher dans distorsion. Distorsion va me permettre de tordre un petit peu mon trait et faire en sorte qu'il ne suive pas la structure de ma géométrie. Je vais cliquer ici sur Courbe. Et vous voyez tout de suite l'effet. On a l'impression effectivement de rature générale. À nouveau je vais descendre et chercher l'échelle, et augmenter son échelle. Je vais faire 200 astérix 5, c'est-à-dire 200*5. J'appuie sur entrée, ça me met 1000%. Ensuite dans le type de bruit, je vais chercher le bruit VL. Le bruit VL est un bruit qui est beaucoup moins précis que le Luka. Le bruit VL va donner une impression plus diffuse. Vous voyez, vous avez un effet de trait qui est moins brouillon. Et enfin nous allons surtout baisser son intensité. Donc, je vais baisser son intensité à 30% environ, afin que l'effet soit assez subtil. Comme vous pouvez le voir, ça donne plus de naturel à l'ensemble. On va voir maintenant comment travailler sur différent autre réglage tel que la couleur et surtout, vous donner encore plus l'impression crayonné, et la fusion avec notre fond.

Créer et animer un titre avec Sketch and Toon dans CINEMA 4D R18

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Date de parution :23 févr. 2017

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