Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

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À l'aide de la déformation de la marionnette, vous allez adapter un collier au cou de votre modèle. Suivez les conseils de votre formateur.
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Transcription

On va aussi pouvoir se servir de la déformation de la marionnette pour éventuellement adapter un collier à un cou. Mon collier est ici, il a été photographié à part sur un papier blanc comme ça, donc évidemment il ne va pas avoir la bonne courbure. Je vais donc commencer par prendre ma baguette magique, cliquer sur le blanc, pour obtenir tout le blanc, et après je vais venir lui dire : « Inverser », Voilà maintenant j'ai mon collier et je vais demander un masque ce qui fait que maintenant mon collier est sur fond transparent. Mais la plupart du temps il y a un retour avec le papier qui fait qu'il reste du blanc. Donc tout de suite je vais aller dans les propriétés du masque et je vais descendre jusqu'à plage de couleurs. En fait non ça va peut-être même pas être la peine, je vais aller dans « sélection et masquer » et je vais demander un décalage négatif, pour essayer que le masque soit un peu en retrait. Mais bon là, bof, il n'y a pas grande chose qui va se passer. Donc, je vais faire un petit contour progressif à ce moment-là pour essayer d'enlever un peu de blanc, un petit lissage. Et puis on va s'en tenir là pour l'instant. Voilà maintenant ce que je vais faire c'est que je vais importer mon bijou ici. Donc, il va falloir que je le réduise « Ctrl / Cmd+T », pour les MAC, majuscule pour garder une proportion pour l'instant et je vois un petit peu où est-ce que je voudrais que ça se mette. Je voudrais que ça se mette à peu près comme ça, maintenant il est un peu trop rond par rapport au cou ça ne me convient pas non plus des masses, donc je vais le garder comme ça, pour l'instant. Ici si je regarde un petit peu, voyez j'ai des choses qui sont pas terribles il va falloir que je les retravaille. L'idée pour l'instant c'est surtout de reprendre mon collier et de le passer en objet dynamique pour pouvoir appliquer la marionnette, je vais bloquer le bas du collier. Puis je viens me positionner ici, je vais pouvoir agrandir par là, et je vais pouvoir lui dire que ça j'aurai bien aimé que ça vienne comme ça, que le collier descende plus par là, et que ça reste voyez assez arrondi, assez harmonieux. Donc ça, ça pourrait éventuellement être pas trop mal, on va voir. Donc, maintenant il va falloir que je vienne positionner un masque ici, « Pinceau », donc déjà je commence par enlever toutes les parties, alors je me remets à 100%, pour qu'il n'ait aucune chance d'être vu. Et puis à partir de là il faut que je fasse attention, là, même chose, on enlève tout ça et à partir de là on fait attention. Je regarde déjà comment il tombe . Là, j'aimerai bien retourner sur ma déformation, parce que je trouve qu'il faudrait qu'il aille un peu plus par là. Ça va passer derrière là et là il va passer derrière, ça devrait être pas mal, ça. Donc, ici je vais venir prendre du noir, mais avec une opacité assez faible, pour introduire une petite transparence à ce niveau-là, et ici même chose. Donc là « X », j'en enlève ici, sur la mèche mais on en voit un petit peu ici. OK, donc là, ça commence peut-être à être un petit peu mieux. Et là voyez cet élément-là il faut qu'il parte un peu plus par là, je retourne dans la déformation de ma marionnette, pour éventuellement bloquer celui-là, et pouvoir éventuellement bouger un petit peu celui-là par là et remonter un petit peu celui-là comme ça, on va essayer de faire un truc un peu par là et ramener ça, un petit peu comme ça. Il va falloir aussi que j'aille vérifier qu'il n'y ait pas de liseré, il y a l'ombre que je vais garder, c'est pas forcement une bonne idée, donc il faudrait que je vois éventuellement à l'enlever. Je double clique sur l'original, ici je reviens sur mon masque, je prends mon pinceau avec du noir, je descends la brosse, j’appuie sur zéro sur le clavier numérique, ça me met l'opacité à 100%, et je vais venir ici alors voyez j'ai trop de flous là, « Ctrl+Z », je vais faire une dureté nettement supérieure parce que c'est des pierres, donc elles ne sont pas floues et là je vais enlever l'ombre pour en recréer une, moi-même. Je vais encore réduire un peu ma brosse et je vais mettre une dureté un peu supérieure. « Majuscule+clique », ça va me relier deux points, ici pareil, « Majuscule+clique » et hop, je rentre dedans. Parfait, donc là j'en enlève aussi. Et puis de l'autre coté pareil même chose, il ne faut pas qu'on voit l'ombre. Ici, ça vient comme ça. Et là, j'enlève aussi toute cette partie-là. Même chose, « Majuscule+clique » pour relier deux points. Une fois que j'ai fait ça, je peux donc refermer mon original, je l’enregistre et ça se met à jour dans mon objet dynamique. Qu'est-ce qu'il va me rester à faire, il va me rester éventuellement à faire une ombre portée, donc je vais venir faire un « FX » ici, en lui disant que je voudrais une ombre portée. Pour la couleur je vais prendre la couleur de l'ombre à peu près ici, pour que ça soit plus harmonieux. Et la direction c'est bien celle-là. Là je vais mettre quelque chose de peut-être un peu plus opaque. Là, ça me parait pas mal, par contre la distance est trop importante. Et on va faire un grossi peut-être un tout petit peu plus important-là, c'est peut-être trop fort, quelque chose un peu comme ça. Et comme ça on va avoir notre collier, qui va venir s'intégrer ici, donc là il faudra juste retourner dans l'original pour terminer, voyez encore un petit détourage supplémentaire à terminer. Et là vous voyez vous avez un reflet sur le coté qu'il faudrait peut-être enlever, je suis pas sûr, on va voir. Je vais mettre un calque comme ça, prendre un pinceau agrandir ma brosse, appuyer ici pour trouver une couleur de peau, venir le mettre ici en mode couleur mettre le calque avec une toute petite opacité, et lui dire qu'il faut colorier ça. Voyez on a une couleur maintenant qui va se mettre, qui est la couleur de la peau à la place de la couleur du papier, qui était blanc. Et là il faut aussi que je le fasse là. Donc la même chose, il faut que j'agrandisse et que je fasse une brosse beaucoup plus floue. Je vais descendre un petit peu l'opacité. Et vous voyez que maintenant je me retrouve avec mon collier et là, l'ombre portée, voyez ça a été mal nettoyé, donc il y a certainement des choses encore à enlever. Je clique, j’enlève tout ça. Et donc comme ça voyez j'ai mon collier qui vient s’intégrer là et la courbure du collier a bien été travaillée avec la déformation de la marionnette.

Photoshop CC : Retouche du corps et du visage

Prenez en main les outils de Photoshop pour une déformation subtile et réaliste du corps et du visage. Utilisez la transformation manuelle, la déformation de la marionnette, etc.

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Date de parution :19 oct. 2016

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