After Effects CC : L'animation de personnages

Ajouter quelques détails

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Finalisez l'animation de votre personnage. Vous allez ajouter quelques détails de design à votre renard.
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Transcription

Je vous propose de terminer notre animation en ajoutant quelques détails. Déjà la tête du renard, je ne la trouve pas très heureuse, elle ne suit pas trop le mouvement, donc on va lui mettre une petite rotation, histoire encore d'avoir un mouvement supplémentaire. Ici je passe à 15 secondes, et je place mon animation ici et puis, je fais ce que je fais d'habitude je vais lisser mes clés, et mettre une loop. Je vais légèrement décaler cette rotation, peut-être d'une image. Voilà, on a un mouvement plutôt agréable. J'aime bien. On peut commencer peut-être à ajouter un fond. Donc pour ça, je vais double cliquer... sur un calque de forme et le mettre tout en dessous, et appeler celui-ci fond, et au niveau de la couleur, on va peut-être prendre... un vert très très clair... Voilà. On pourrait rajouter une ombre à notre renard, donc je vais enlever ce repère, je vais aller me chercher une ellipse, je vais mettre un fond noir, alors, j'ai fait une petite erreur, j"étais sur le fond, je prends une ellipse, je ne sélectionne rien, ici, je sélectionne une couleur noire, et je vais aller mettre une ombre sous notre renard, nous allons la placer tout en dessous, comme ceci... mettre son point d'ancrage sous le pied pivot, qui reste au sol puisque l'autre remonte, donc on va animer tout simplement l'échelle, déjà, je vais diminuer son opacité à 20%, et maintenant il me suffit d'animer l'échelle donc S. Je vais enlever la contrainte pour la mettre un petit peu plus petite comme ceci, une première clé, et puis vous connaissez la chanson à l'image 15. Je reviens à 100, même pas 100 peut-être un peu plus, voilà... comme ceci, je lisse mes clés, et je crée ma boucle. Et voilà. Allez, rajoutons encore un petit peu de détails, juste une petite chose, j'aime bien faire des petites explosions de graphisme, comme ça qui sont toujours agréables à l'œil et puis qui accompagnent le mouvement. Alors pour ça c'est très simple. On va utiliser un calque de forme évidemment comme d'habitude. Je vais cacher mon renard en affichant juste le fond, en mettant le fond en mode solo. Je vais prendre ma plume et je vais afficher les Titres/Actions sécurisés juste pour avoir mon point central, et je vais partir d'ici et faire un tracé... comme ceci. J'ajusterai la couleur plus tard, je vais juste supprimer le fond et plutôt utiliser un contour. Dans ces paramètres, je vais sur le contour utiliser plutôt des extrémités arrondies, puis supprimer le fond, on n'en a plus besoin, et on va utiliser un des effecteurs que je préfère, c'est de Raccorder des tracés, celui qu'on avait vu pour l'ombre de notre renard. Je vais simplement animer le début et la fin pour faire un petit effet de feu d'artifice. Donc pour ça, c'est très simple, je vais aller au début de mon animation, et je vais animer le début, la fin, et le décalage. Alors au début tout sera à zéro. Je vais mettre une première clé sur la fin, je vais avancer de cinq images, et je vais aller au quart de la distance que je veux parcourir donc 25%. Ensuite, je vais commencer mon décalage, donc je vais mettre une clé de décalage, et je vais pousser ma petite explosion jusqu'à la fin, donc avant qu'elle réapparaisse ici... voilà. 270° normalement, on va être bon. Evidemment j'ai pas animé la bonne clé donc là c'est zéro, et au fait il faut évidemment lui donner un petit peu de temps, donc on va mettre dix images. Alors majuscule, touche down pour avancer les dix images, et ici je mets 270. Voilà, et ensuite, eh bien, il me suffit d'animer le début pour le faire disparaître de zéro... à 25, j'ai avancé de cinq images, et je vais à 25. Et désormais on a une petite explosion. Alors je peux lisser les clés de fin et de début, pour avoir un léger amorti, et ensuite, alors c'est beaucoup trop long évidemment, à mon avis. Si on fait une preview, voilà, c'est un petit peu long. Donc on va prendre toutes nos clés, je vais maintenir la touche Alt enfoncée pour redéfinir la position de mes clés de manière proportionnelle toutes entre elles. Ici je lâche ça, et donc je vais maintenir Alt pour redimensionner mes clés de manière proportionnelle. Voilà. Une fois que c'est fait, il suffit maintenant, eh bien, vous connaissez l'effecteur Répétition, pour répéter mes petites explosions. Donc je vais mettre quatre copies par exemple et désormais j'ai quatre explosions. La transformation Position ne m'intéresse pas, par contre ce que je voudrais, c'est effectuer une rotation, donc si je mets 90, tous les 90 degrés, on a une explosion, et voilà. Je peux réadapter encore un petit peu pour qu'elle soit encore plus rapide, comme ceci, la renommer. Et maintenant il suffit de la placer où je la désire, de la dupliquer, et d'en mettre quelques-unes afin de boucler. Donc là on va pouvoir refaire une boucle, peut-être à un petit peu plus de deux secondes. On a aucun problème, il suffit juste que ce soit multiple de 15 évidemment, puisque notre boucle arrive à 15, donc soit à 30 pour faire sur une... un peu plus d'une seconde, soit à 60 pour faire un petit peu plus de deux secondes. Et voilà, notre animation du renard en tout cas, elle est terminée.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
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Date de parution :21 sept. 2016

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